Как часто вы слышите, как разработчик признается, что, вероятно, не стал бы финансировать свою собственную игру, будь он издателем? Мягко говоря, не очень часто. И все же именно это Дэвид Сирс заявил в предельно откровенном интервью Бену Ханссону из MinnMax, говоря о South of Midnight, которую он курировал вместе с Жасмин Рой в Compulsion Games.
Сирс, ветеран индустрии с более чем 30-летним стажем, наиболее известный своей работой над франшизой SOCOM, X-Men Origins: Wolverine и предыдущей игрой Compulsion We Happy Few, пояснил, что его крайне беспокоил кажущийся беззаботным подход Xbox к одобрению проектов, даже тех, которые вряд ли могли оказаться успешными:
Они финансировали много игр. Они также финансировали много студий, и я думал: «Хорошо, отлично. У вас, видимо, бесконечные деньги…». С одной стороны, если все, с кем вы работаете, либо пытаются создавать игры нового поколения без огромных затрат, либо игры с огромным или действительно значительным коммерческим потенциалом, это прекрасно. Это сработает. Но когда такое случается?
Я разговаривал с другими режиссерами и спрашивал: «Как это происходит? Как нам так повезло? Это золотая эра?» И я всегда думал: «Пока что, верно? Всегда наступает ночь, когда Рим горит». Я не знал точно, когда это будет, но всегда беспокоился об этом.
Я буквально говорил людям: «Да, это может быть ужасно». Потому что однажды кто-то скажет: «Мы закроем эти шлюзы». И это будет иметь действительно травмирующие последствия в будущем».
В конце концов, произошло именно это, что привело к масштабной «перезагрузке» Xbox под руководством нового генерального директора Аши Шармы: массовые увольнения, закрытие студий и тому подобное. Compulsion Games, к счастью, смогла стать независимой, как Double Fine и Undead Labs, но Ninja Theory находится на грани закрытия, и Arkane может вскоре постигнуть та же печальная участь.
Сирс на самом деле похвалил Microsoft за то, что они были гораздо гуманнее, чем, например, в 1990-2000-х годах, и за поддержку видения South of Midnight. Однако изюминкой стало то, что он практически признался, что не стал бы финансировать игру, будь он руководителем Xbox:
Да, вероятно. Я имею в виду, я хотел ее сделать. Без сомнения, и очевидно, потому что мы ее сделали. Отключил бы я поток чужих денег до South of Midnight? Да, потому что я не совсем бескорыстен. Но кажется, по крайней мере, оглядываясь назад, это было неустойчиво. Так что, конечно, это должно было привести к шокирующим последствиям.
Такое вряд ли повторится при Аше Шарме. В интервью Fortune генеральный директор inXile Брайан Фарго недавно заявил, что студии Xbox теперь должны представлять надлежащее «инвестиционное бизнес-обоснование», а не рассчитывать на финансирование по принципу «пустого чека».
Что касается South of Midnight, то она получила довольно положительные отзывы критиков. На Wccftech игра получила оценку 7 из 10 от Дэвида Каркасоле, который тогда написал:
South of Midnight обладает невероятно сильными сценарными задатками, дополненными потрясающим визуальным дизайном и отличным саундтреком. К сожалению, игровой процесс омрачен скучными, повторяющимися боями и слабым платформингом, но стоит промчаться через эти части, чтобы испытать все остальное, что может предложить South of Midnight.
Однако, несмотря на то, что игра в конечном итоге вышла на всех платформах (она появилась на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 примерно через год после запуска на ПК и Xbox), считается, что коммерчески она была в значительной степени неуспешной.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




