Режиссер South of Midnight Дэвид Сирс: «Будь я Xbox, я бы, наверное, не стал финансировать игру. Безграничное финансирование Xbox оказалось неустойчивым»

South of Midnight Xbox Compulsion Games дэвид сирс игровая индустрия wccftech.com

Разработчик South of Midnight Дэвид Сирс признался, что не стал бы финансировать игру, будь он издателем. Он рассказал о беззаботном подходе Xbox к одобрению проектов и о последствиях «перезагрузки» Xbox.

Как часто вы слышите, как разработчик признается, что, вероятно, не стал бы финансировать свою собственную игру, будь он издателем? Мягко говоря, не очень часто. И все же именно это Дэвид Сирс заявил в предельно откровенном интервью Бену Ханссону из MinnMax, говоря о South of Midnight, которую он курировал вместе с Жасмин Рой в Compulsion Games.

Сирс, ветеран индустрии с более чем 30-летним стажем, наиболее известный своей работой над франшизой SOCOM, X-Men Origins: Wolverine и предыдущей игрой Compulsion We Happy Few, пояснил, что его крайне беспокоил кажущийся беззаботным подход Xbox к одобрению проектов, даже тех, которые вряд ли могли оказаться успешными:

Они финансировали много игр. Они также финансировали много студий, и я думал: «Хорошо, отлично. У вас, видимо, бесконечные деньги…». С одной стороны, если все, с кем вы работаете, либо пытаются создавать игры нового поколения без огромных затрат, либо игры с огромным или действительно значительным коммерческим потенциалом, это прекрасно. Это сработает. Но когда такое случается?

Я разговаривал с другими режиссерами и спрашивал: «Как это происходит? Как нам так повезло? Это золотая эра?» И я всегда думал: «Пока что, верно? Всегда наступает ночь, когда Рим горит». Я не знал точно, когда это будет, но всегда беспокоился об этом.

Я буквально говорил людям: «Да, это может быть ужасно». Потому что однажды кто-то скажет: «Мы закроем эти шлюзы». И это будет иметь действительно травмирующие последствия в будущем».

В конце концов, произошло именно это, что привело к масштабной «перезагрузке» Xbox под руководством нового генерального директора Аши Шармы: массовые увольнения, закрытие студий и тому подобное. Compulsion Games, к счастью, смогла стать независимой, как Double Fine и Undead Labs, но Ninja Theory находится на грани закрытия, и Arkane может вскоре постигнуть та же печальная участь.

Сирс на самом деле похвалил Microsoft за то, что они были гораздо гуманнее, чем, например, в 1990-2000-х годах, и за поддержку видения South of Midnight. Однако изюминкой стало то, что он практически признался, что не стал бы финансировать игру, будь он руководителем Xbox:

Да, вероятно. Я имею в виду, я хотел ее сделать. Без сомнения, и очевидно, потому что мы ее сделали. Отключил бы я поток чужих денег до South of Midnight? Да, потому что я не совсем бескорыстен. Но кажется, по крайней мере, оглядываясь назад, это было неустойчиво. Так что, конечно, это должно было привести к шокирующим последствиям.

Такое вряд ли повторится при Аше Шарме. В интервью Fortune генеральный директор inXile Брайан Фарго недавно заявил, что студии Xbox теперь должны представлять надлежащее «инвестиционное бизнес-обоснование», а не рассчитывать на финансирование по принципу «пустого чека».

Что касается South of Midnight, то она получила довольно положительные отзывы критиков. На Wccftech игра получила оценку 7 из 10 от Дэвида Каркасоле, который тогда написал:

South of Midnight обладает невероятно сильными сценарными задатками, дополненными потрясающим визуальным дизайном и отличным саундтреком. К сожалению, игровой процесс омрачен скучными, повторяющимися боями и слабым платформингом, но стоит промчаться через эти части, чтобы испытать все остальное, что может предложить South of Midnight.

Однако, несмотря на то, что игра в конечном итоге вышла на всех платформах (она появилась на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 примерно через год после запуска на ПК и Xbox), считается, что коммерчески она была в значительной степени неуспешной.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: