Xbox обещала сделать огромную ставку на The Elder Scrolls VI, но штат Bethesda Game Studios сократили в ходе увольнений в Xbox

Xbox Bethesda увольнения the Elder Scrolls Doom wccftech.com

Глава Xbox Аша Шарма сделала ставку на ключевые франшизы, включая The Elder Scrolls и Fallout, но студии, создающие их, пострадали от увольнений в Xbox. id Software, разработчик DOOM, потеряла почти всех кодеров. Ситуация с The Elder Scrolls VI вызывает вопросы, так как студию сильно сократили, несмотря на важность IP.

По сообщениям, генеральный директор Xbox Аша Шарма сделала большую ставку на крупнейшие франшизы подразделения, включая The Elder Scrolls и Fallout, а также Halo, DOOM и Wolfenstein. Это должно было означать, что эти франшизы должны получить больше финансирования, а не меньше, однако студии, которые их создают, сильно пострадали от сокращений в Xbox.

Например, id Software, создатель DOOM (их новейшее дополнение к игре Dark Ages, Revelations, уже вышло), была по сути, сокращена вдвое и потеряла большинство своих программистов, что прискорбно, поскольку проприетарный движок idTech был их визитной карточкой и гордостью. Возможно, в дальнейшем его будет поддерживать MachineGames, но даже в этом случае это досадно.

Возможно, еще более озадачивающей является ситуация с The Elder Scrolls VI. Это, пожалуй, самая ожидаемая из всех анонсированных игр в портфолио Xbox, благодаря невероятному успеху Skyrim (к июню 2023 года было продано более 60 миллионов копий игры). Вывод из состава Compulsion Games, Double Fine Productions, Undead Labs и Ninja Theory, а также увольнение большого числа сотрудников по всему штату студий, могло бы иметь некоторый смысл с деловой точки зрения, если бы игры вроде The Elder Scrolls VI получили поддержку взамен, следуя новому мандату о сосредоточении на крупных IP.

И все же, по данным Профсоюза Bethesda Game Studios, эта команда также сильно пострадала от раунда увольнений. В BlueSky Профсоюз написал:

Вчерашние увольнения в Bethesda Game Studios не были сокращением «14 уровней управления». Мы потеряли десятки программистов, художников, дизайнеров и тестировщиков. Многие из них работали в BGS десятилетиями. Если фанаты Bethesda обеспокоены тем, что это повредит качеству наших будущих игр, таких как The Elder Scrolls VI, дайте знать Microsoft!

Это, в сочетании с тем фактом, что The Elder Scrolls VI, по слухам, выйдет еще через два-три года (по словам Джейсона Шрайера), рисует запутанную картину. До выхода игры еще далеко; новое руководство хочет, чтобы такие игры были готовы быстрее, а студия получает значительные сокращения. Очевидно, что в этом уравнении что-то не сходится.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: