Последний Game Ready Driver, судя по всему, обеспечивает заметный прирост производительности в синтетических тестах.
GeForce Game Ready Driver 616.56, по сообщениям, приносит значительные улучшения в вычислениях; рабочие нагрузки CUDA и OpenCL, по-видимому, выигрывают больше всего
Компания NVIDIA выпустила свой последний Game Ready Driver 616.56 два дня назад, и вместе с ним представила заметные улучшения производительности, что часто не бывает с каждым обновлением драйвера. Согласно результатам тестирования и бенчмарков, опубликованным пользователем X @opinali, последний драйвер обеспечивает существенный прирост в нескольких вычислительных и рендеринговых нагрузках.
Наиболее значимым из всех является тест трассировки пути 3DMark DirectX Raytracing, проведённый на системе с RTX 5080. С предыдущим драйвером RTX 5080 показывала почти 90 FPS, но с GRD 616.56 тестирование зафиксировало уже 98 FPS, что является солидным улучшением на 8,1%. Это необычно много для обновления ПО, но мы наблюдали аналогичные заметные улучшения и в других тестах.

Пользователь сообщает, что также зафиксировал улучшение почти на 1,8% в Speedway, а Steel Nomad Vulkan вырос на 2,5%. Похоже, что последний драйвер влияет на производительность в задачах, которые сильно зависят от вычислений и рендеринга на GPU. Именно поэтому игровые нагрузки получили не столь значительную выгоду от нового драйвера. Согласно тестированию в Blender 5.2.0 и Cinebench R26, пользователь отметил прирост производительности примерно на 6,1% и 6,7% соответственно.
Производительность OpenCL показала наибольшее улучшение — скачок на 21,7%, а производительность CUDA также получила хороший прирост в 5,5% в Geekbench 7. Пользователь отмечает, что historically производительность OpenCL на GPU оставалась низкой по сравнению с CUDA, но сейчас она быстрее Vulkan и приближается к примерно 30% от производительности CUDA.

В играх ситуация была совершенно иной. Игры с трассировкой лучей или трассировкой пути в основном не изменили производительность. Однако Horizon Forbidden West показал скромное улучшение на 2% как в родном, так и в масштабированном разрешении. Dying Light 2 стала ещё одной игрой, которая прибавила почти 2,5% производительности в родном разрешении.
В целом, похоже, что были сделаны серьёзные улучшения в CUDA, OpenCL и общих вычислительных возможностях GPU.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sarfraz Khan




