NVIDIA DLSS Ray Reconstruction теперь работает на видеокартах AMD Radeon благодаря новому моду, наряду с DLSS SR 4.5, MFG и DLSS 5

Dlss Amd Nvidia Ray Reconstruction моддинг игры wccftech.com

Запустите DLSS Ray Reconstruction на AMD Radeon! Новая версия DLSS-NR-on-AMD поддерживает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation на архитектурах RDNA 3/4. Узнайте, как улучшить графику в играх на вашем GPU AMD.

Сообщество моддеров ПК продолжает расширять границы проприетарных технологий NVIDIA, и последнее достижение особенно впечатляет. Технология NVIDIA DLSS Ray Reconstruction теперь может работать на графических процессорах AMD Radeon благодаря новому обновлению амбициозного проекта DLSS-NR-on-AMD.

Разработчик Даниэльбланс выпустил версию 0.8.0 DLSS-NR-on-AMD, добавив поддержку практически всего современного набора функций DLSS от NVIDIA для архитектур AMD RDNA 3 и RDNA 4. То, что изначально начиналось как попытка внедрить DLSS 5 Neural Rendering на графические процессоры Radeon, теперь расширилось и включает DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation, в том числе Multi Frame Generation до 4X.

Пожалуй, самым интересным дополнением является DLSS Ray Reconstruction — технология NVIDIA на базе искусственного интеллекта, которая заменяет традиционные шумоподавители трассировки лучей нейронной сетью для восстановления более качественных эффектов трассировки лучей. До сих пор пользователи Radeon в основном полагались на собственное решение AMD FSR Ray Regeneration или традиционные методы шумоподавления.

Еще более впечатляют первые результаты сообщества. В посте на Reddit пользователь продемонстрировал работу DLSS Ray Reconstruction в игре Cyberpunk 2077 на видеокарте AMD Radeon RX 9070 XT в паре с процессором Ryzen 7 9700X при разрешении 1440p с максимальными настройками графики и включенной трассировкой лучей.

Приложенные скриншоты сравнивают визуальные эффекты игры с отключенной и включенной функцией Ray Reconstruction. Интересно, что пользователь сообщает об отсутствии потери производительности при включении нейронного шумоподавителя NVIDIA на своем графическом процессоре Radeon, хотя это остается индивидуальным результатом, а не всесторонней оценкой производительности. Другие сообщения от сообщества указывают на то, что производительность может значительно варьироваться в зависимости от конфигурации.

По словам разработчика, проект не просто переводит инструкции NVIDIA во время выполнения. Вместо этого он использует собственную реализацию среды выполнения нейронной сети, включая HIP-ядра, специфичные для AMD, раскладки памяти и интеграцию с играми. Пользователи должны самостоятельно предоставлять DLL-файлы NVIDIA DLSS, поскольку мод не распространяет проприетарные бинарные файлы NVIDIA.

DLSS RR OFF (RX 9070 XT)

Последняя версия также представляет интерфейс управления NeuralHub, который упрощает установку, обнаружение игр и настройку. Пользователи могут импортировать соответствующие DLL-файлы DLSS и включать желаемые функции в совместимых играх DirectX 12. Разработчик указывает Windows 11 и AMD Adrenalin 26.1.1 или новее среди требований, в то время как для Frame Generation в настоящее время требуется подмена GPU и необходимые входные данные DLSS FG.

Что касается более старого оборудования Radeon, поддержка RDNA 2 остается экспериментальной, уже поддерживается DLSS 5 Neural Rendering, а дополнительные функции DLSS планируются для последующих выпусков.

Конечно, это по-прежнему неофициальная, экспериментальная реализация, и совместимость, визуальное качество и производительность не гарантируются во всех играх. Тем не менее, тот факт, что NVIDIA Ray Reconstruction, масштабирование DLSS Super Resolution 4.5, Multi Frame Generation и DLSS 5 Neural Rendering теперь могут работать на конкурирующем оборудовании Radeon, является выдающимся достижением для сообщества моддеров.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: