NVIDIA открывает новую главу в нейронном рендеринге и трассировке лучей с RTX Kit SDK, а RTX Mega Geometry 2.0 SDK позволяет разработчикам передавать безумные уровни детализации

Nvidia Rtx Sdk игры графика технологии wccftech.com

NVIDIA выпускает RTX Kit и RTX Mega Geometry 2.0 SDK для нейронного рендеринга и трассировки лучей. Получите инструменты для создания игр нового поколения с поддержкой Arm64.

NVIDIA представила свои новейшие RTX Kit и RTX Mega Geometry 2.0 SDK, предоставив разработчикам возможность ознакомиться с технологиями нейронного рендеринга, трассировки лучей и игровыми технологиями нового поколения.

NVIDIA RTX Kit и RTX Mega Geometry 2.0 SDK продвигают игровые технологии вперед, добавлена поддержка Arm64 перед запуском RTX Spark

NVIDIA продолжает совершенствовать свои предложения, предоставляя новейшие технологии разработчикам и интеграторам через свой высококлассный план SDK. Последнее обновление представлено в виде SDK RTK Kit v2026.3 и SDK RTX Mega Geometry v2.0. Эти новые релизы содержат еще больше инструментов, чтобы разработчики могли интегрировать новейшие функции в свои приложения и игры.

Начиная с новейшего RTX Kit, NVIDIA предлагает разработчикам полный спектр своих технологий нейронного рендеринга и трассировки лучей. В последнем релизе SDK NVIDIA расширяет поддержку геометрии высокой плотности, рабочих процессов с нейронными текстурами, освещения и фильтрации текстур.

В дополнение ко всем обновлениям NVIDIA также расширяет поддержку различных функций для архитектур ARM64, готовясь к выпуску своих игровых ПК RTX Spark, которые появятся в следующем месяце.

Обновления RTX Kit 2026.3 включают:

  • RTX Character Rendering 1.4 улучшает выборку BCSDF для волос на дальних расстояниях и сохранение энергии.
  • RTX Dynamic Illumination 3.1 добавляет интеграцию DLSS Ray Reconstruction и некоторые улучшения ReSTIR PT.
  • RTX Neural Texture Compression 0.10 beta добавляет поддержку предварительной версии Microsoft DirectX 12 Agility SDK с Linear Algebra, обеспечивая ускорение тензорных ядер RTX для распаковки нейронных текстур в шейдерах DirectX. Также добавлена поддержка Windows ARM64.
  • RTX Neural Shading 1.4 добавляет поддержку новейшего инструментария предварительной версии DirectX Linear Algebra и обновляет зависимости шейдеров и примеров.
  • RTX Texture Filtering 1.3 представляет Collaborative Texture Filtering — технику, разработанную для улучшения качества увеличения при стохастической фильтрации текстур. Также добавлена поддержка Windows ARM64.

Затем у нас есть RTX Mega Geometry 2.0 SDK, который теперь доступен и добавляет поддержку потоковой передачи кластеров непрерывного уровня детализации для сеток высокой плотности. NVIDIA также выпустила новую версию своего демо Zorah, которое использует текстуру glTF, являющуюся частью нового SDK.

RTX Mega Geometry уже использовался в таких играх, как Alan Wake II, а последние обновления 2.0 скоро появятся у геймеров с выходом Gears of War: E-Day. Технология позволит геймерам GeForce RTX насладиться более высокой частотой кадров, значительно более высоким уровнем детализации и более отзывчивым управлением.

Интеграция в Gears of War: E-Day примечательна тем, что это будет первая реализация технологии с использованием технологии потоковой передачи текстур Nanite от Unreal Engine.

По своей сути Nanite позволяет разработчикам создавать уникальную геометрию, окружение с уникальным ландшафтом и горами, а также леса, полные густой растительности и тысяч деревьев. Однако при включении трассировки лучей Nanite переключается на единую статическую сетку с низким уровнем детализации, поскольку трассировка лучей для Nanite с использованием API DXR 1.2 и Vulkan очень ресурсоемка.

Gears of War: E-Day станет первой игрой, преодолевшей это ограничение, когда она выйдет 6 октября. Кроме того, та же технология будет принята будущими стандартами API, такими как DXR 2.0. Таким образом, с RTX Mega Geometry 2.0 игры смогут визуализировать полную детализацию даже в сценах с трассировкой лучей. Преимущества RTX Mega Geometry также распространяются на трассировку лучей отражений, точные отражающие поверхности и геометрию, а также уменьшение мерцания с помощью теней и отражений с трассировкой лучей.

С помощью этих SDK NVIDIA продолжает повышать планку для разработчиков и интеграторов. RTX Kit 2026.3 предлагает более богатое нейронное рендеринг, трассировку лучей, геометрию высокой плотности и рабочие процессы с текстурами, а также расширенную поддержку ARM64 перед запуском RTX Spark, в то время как RTX Mega Geometry 2.0 открывает потоковые кластеры LOD для гораздо более детализированных сеток в реальном времени.

Практическая выгода уже очевидна: технология, впервые представленная в таких играх, как Alan Wake II, появится в Gears of War: E-Day, где она будет работать в сочетании с Unreal Engine Nanite для создания сцен с трассировкой лучей полной детализации вместо упрощенных сеток. Результатом должны стать более высокая частота кадров, более четкая геометрия, более стабильные отражения и тени, а также более отзывчивый игровой процесс, а также задел на будущее для таких стандартов, как DXR 2.0. В совокупности эти обновления предоставляют создателям более мощные инструменты сегодня и более четкий путь к визуальным эффектам следующего поколения завтра.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: