Новости: fsr
Архитектор PlayStation: генерация кадров FSR Redstone появится «когда-нибудь» (но не в этом году)
Марк Церни подтвердил Digital Foundry, что Sony совместно с AMD разработала технологию FSR Redstone Frame Generation в рамках Project Amethyst. Эквивалентная библиотека появится на PlayStation, но не раньше 2027 года. PSSR 2.0 использует тот же алгоритм масштабирования. — wccftech.com

Death Stranding 2: On the Beach на PC получит трассировку лучей для «визуальной точности выше настройки Very High» и… хирального кота
«Death Stranding 2: On the Beach» выходит на ПК 19 марта с новыми функциями, включая трассировку лучей, новый уровень сложности и хирального кота. Игроки на ПК получат опции для высокопроизводительного оборудования, такие как трассировка лучей для отражений и затенения. — wccftech.com

Death Stranding 2: On the Beach — обнародованы доступные системные требования для PC; подтверждены “NVIDIA DLSS 4”, “AMD FSR 4” и “Intel XeSS 2”
Nixxes Software представила полные системные требования Death Stranding 2: On the Beach. Игра на Decima Engine имеет разумные спецификации и пресет Portable для Steam Deck. Поддерживаются DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 и ультраширокие форматы. Релиз 19 марта. — wccftech.com

Почти половина ПК-геймеров предпочитает DLSS 4.5 технологиям AMD FSR и даже нативному разрешению
В новом слепом тесте шести игр пользователи высоко оценили качество изображения DLSS 4.5, назвав его лучшим по сравнению с FSR 4 и нативным рендерингом. Nvidia получила 48,2% голосов, нативный рендеринг — 24%, а FSR заняла третье место с 15%. — tomshardware.com

NVIDIA DLSS 4.5 громит нативное разрешение и AMD FSR в слепом тестировании
Слепой тест от Computerbase показал, что NVIDIA DLSS 4.5 превосходит нативное разрешение и AMD FSR в играх. Более 1000 геймеров выбрали DLSS 4.5 как лучший вариант по качеству изображения. — wccftech.com

AMD, DLSS, fsr, Nvidia, wccftech.com, игры, технологии
Демонстрация NVIDIA DLSS 4.5 с динамической генерацией нескольких кадров на CES 2026 в играх.
Анонс NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation на CES 2026. Новая технология масштабирования превосходит конкурентов, предлагая беспрецедентное качество изображения за счет обучения на линейном пространстве. Обсуждаются улучшения освещения и четкости, а также умная генерация кадров, нацеленная на 240 Гц.

AMD повторно использует прошлогодние процессоры Ryzen AI и X3D для ноутбуков и настольных компьютеров 2026 года.
Обзор новых процессоров AMD Ryzen, представленных на CES. Анализ улучшений в сериях Ryzen AI 400 и Ryzen AI Max+ 300, а также нового чипа Ryzen 7 9850X3D. Но, возможно, покупка самых быстрых интегрированных видеокарт Radeon от AMD станет немного дешевле.

DLSS, FSR и XeSS: какая технология масштабирования обеспечивает наивысшую частоту кадров в играх?
Сравнение технологий масштабирования DLSS, FSR и XeSS для достижения наилучшего FPS, качества изображения и аппаратных требований в играх. Узнайте, какая технология обеспечивает максимальную производительность и визуальный опыт в ваших любимых играх.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…