Новости: рендеринг
«Большинство критиков DLSS 5 находятся на пике невежества» — ветеран игровой индустрии показал, как сильно освещение меняет картинку
Презентация NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 вызвала ожесточенные споры. Несмотря на похвалу экспертов, анти-ИИ активисты критикуют технологию. Художник Георгий Авасилкуцей защищает DLSS 5, утверждая, что это не генерация, а улучшение освещения на основе данных игры. — wccftech.com

Гендиректор NVIDIA заявил, что геймеры «полностью неправы», называя DLSS 5 «AI slop», и настоял на том, что разработчики сохраняют полный творческий контроль
Презентация DLSS 5 от NVIDIA вызвала критику геймеров, выступающих против генеративного ИИ, но Дженсен Хуанг считает их неправыми. Глава NVIDIA утверждает, что DLSS 5 дает разработчикам контроль над созданием реалистичного вывода за счет генеративного управления на уровне геометрии, а не простого постобработки. — wccftech.com

Геймеры в ярости: DLSS 5 и «генеративный ИИ» вызвали волну отвращения
Новая технология генерации кадров от Nvidia выходит далеко за рамки апскейлинга, и не в лучшую сторону. Геймеры и разработчики раскритиковали DLSS 5 за навязывание «генеративного ИИ» и потерю художественного стиля. — arstechnica.com

Nvidia называет DLSS 5 “GPT-моментом” для графики в компьютерных играх
Мы только что узнали о некоторых ключевых особенностях DLSS 4.5, и вот Nvidia уже анонсировала следующую версию. На конференции GPU Technology Conference Nvidia представила DLSS 5 с «Нейронной отрисовкой с 3D-наведением». — pcworld.com

ИИ меняет графику в играх: Microsoft готовит DirectX к переменам
Игры все чаще используют ИИ для рендеринга, и Microsoft внедряет ИИ в будущие графические чипы с помощью DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler. Эти технологии призваны интегрировать машинное обучение в конвейер рендеринга. — pcworld.com

«Никаких GeForce — никакого ИИ», — заявляет Дженсен Хуанг из NVIDIA, отмечая 25-летие GeForce 3, GPU, с которого всё началось
Глава NVIDIA отметил 25-летие GeForce 3, заявив, что этот GPU положил начало революции ИИ. GeForce 3 ознаменовал переход к программируемым шейдерам, что стало основой для CUDA и современных вычислений на GPU. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…



