Новости: рендеринг
Геймеры в ярости: DLSS 5 и «генеративный ИИ» вызвали волну отвращения
Новая технология генерации кадров от Nvidia выходит далеко за рамки апскейлинга, и не в лучшую сторону. Геймеры и разработчики раскритиковали DLSS 5 за навязывание «генеративного ИИ» и потерю художественного стиля. — arstechnica.com

Nvidia называет DLSS 5 “GPT-моментом” для графики в компьютерных играх
Мы только что узнали о некоторых ключевых особенностях DLSS 4.5, и вот Nvidia уже анонсировала следующую версию. На конференции GPU Technology Conference Nvidia представила DLSS 5 с «Нейронной отрисовкой с 3D-наведением». — pcworld.com

ИИ меняет графику в играх: Microsoft готовит DirectX к переменам
Игры все чаще используют ИИ для рендеринга, и Microsoft внедряет ИИ в будущие графические чипы с помощью DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler. Эти технологии призваны интегрировать машинное обучение в конвейер рендеринга. — pcworld.com

«Никаких GeForce — никакого ИИ», — заявляет Дженсен Хуанг из NVIDIA, отмечая 25-летие GeForce 3, GPU, с которого всё началось
Глава NVIDIA отметил 25-летие GeForce 3, заявив, что этот GPU положил начало революции ИИ. GeForce 3 ознаменовал переход к программируемым шейдерам, что стало основой для CUDA и современных вычислений на GPU. — wccftech.com

Обновления DirectX могут повысить производительность трассировки лучей до 90%
Трассировка лучей — функция для мощного оборудования, требующая значительных ресурсов. Новая версия DirectX с инструментом SER может повысить производительность в играх с трассировкой лучей на 40–90%, что требует поддержки разработчиков. — pcworld.com

DirectX от Microsoft ускоряет графику Intel Battlemage на 90% в задачах рендеринга
Последняя попытка Microsoft оптимизировать рендеринг с помощью SER (Shader Execution Reordering) дала впечатляющий прирост производительности, особенно для GPU Intel Battlemage. SER, функция Shader Model 6.9, решает проблему узких мест в сложных конвейерах рендеринга, повышая эффективность трассировки лучей. — wccftech.com

Почти половина ПК-геймеров предпочитает DLSS 4.5 технологиям AMD FSR и даже нативному разрешению
В новом слепом тесте шести игр пользователи высоко оценили качество изображения DLSS 4.5, назвав его лучшим по сравнению с FSR 4 и нативным рендерингом. Nvidia получила 48,2% голосов, нативный рендеринг — 24%, а FSR заняла третье место с 15%. — tomshardware.com

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…


