Даниэль Вавра, основатель и креативный директор Warhorse Studios, работавший над Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance II, а ранее отметившийся участием в создании Hidden & Dangerous и Mafia I и II в Illusion Softworks/2K Czech, поделился своим мнением о спорной презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026. В твите, опубликованном в X, он высказал мнение, что, хотя начало может выглядеть несколько жутковато, в будущем DLSS 5 можно будет обучить под определенный художественный стиль или лицо, и это может заменить ресурсоемкий трассировку лучей. Более того, он не верит, что хейтеры смогут остановить эту технологию.
Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под определенный художественный стиль или конкретные лица, и это может заменить дорогостоящую трассировку лучей и т. д. Это всего лишь немного жутковатое начало. Хейтеры никак не смогут это остановить. Это гораздо больше, чем эффект мыльной оперы, который есть у каждого телевизора, когда вы включаете сглаживание движения.
Насчет обучения технологии для нефотореалистичного стиля уже ответил генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг, представивший технологию во время основной презентации GTC 2026. В том же интервью Лексу Фридману, где он упомянул, что ненавидит AI-шлак (подчеркнув при этом, что DLSS 5 не относится к этой категории), он сказал:
DLSS 5 также позволяет, поскольку система открыта, обучать собственные модели для определения, и вы даже сможете в будущем давать ей подсказки. Знаете, я хочу, чтобы это был шейдер в стиле мультфильма. Я хочу, чтобы это выглядело вот так, понимаете, так что вы можете даже дать ей пример. И она будет генерировать в стиле этого, все в соответствии с художественным замыслом. Все это делается для художника, чтобы он мог создать нечто более прекрасное, но при этом в желаемом стиле. Они хотят, чтобы генеративные модели генерировали нечто противоположное фотореализму. Да, она и это сделает. Так что это просто еще один инструмент.
Таким образом, DLSS 5 определенно не только для фотореализма. Тем не менее, некоторые разработчики и моддеры выступают против. Как я обсуждал в своей редакционной статье, нет сомнений, что NVIDIA допустила серьезные ошибки во время презентации технологии, что негативно сказалось на первых впечатлениях от нее. Однако было бы еще большей ошибкой отказаться от всего проекта, нежели доработать его для улучшения пограничных случаев и расширения контроля разработчиков.
Что касается Вавры, то, по недавним новостям, подтвержденным Warhorse, этот откровенный режиссер, по всей видимости, сосредоточится на адаптации интеллектуальной собственности Kingdom Come: Deliverance для полнометражного фильма и/или сериала в формате live-action.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




