Безусловно, Crimson Desert — одна из самых красивых игр с открытым миром, выпущенных в текущем поколении, но нельзя отрицать, что Pearl Abyss, возможно, зашла слишком далеко с различными боевыми эффектами, которые создают проблему с четкостью в тот момент, когда чистая графика имеет наибольшее значение, особенно для тех, кто играет с NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. К счастью, новый мод решает эту проблему таким образом, что приносит пользу каждому пользователю в той или иной степени.
Мод Combat Clarity for DLSS Ray Reconstruction, разработанный perkzy1 и теперь доступный для загрузки с Nexus Mods, устраняет проблему с четкостью боя путем отключения определенных спецэффектов с помощью ReShade Shader Toggler.
«Эффекты, такие как Стационарный фантом/Призрачный след, используемый с Natures Echo, эффект Искажения удара, который превращает примененную область в пиксельное месиво, эффекты поднятия частиц с местности, такие как трава, листья, камни, галька и вода. Все эти эффекты вместе взятые во время боя создают довольно загроможденное и размытое/пикселизированное изображение в движении, особенно при использовании RR, этот мод это исправляет», — гласит официальное описание мода.
Хотя удаление этого эффекта больше всего помогает тем, кто играет с DLSS Ray Reconstruction, все игроки в Crimson Desert могут использовать этот мод, чтобы удалить вышеупомянутые эффекты, которые сильно загромождают экран, когда это наиболее важно. Мод также полностью модульный, поэтому вы можете выбрать, какие эффекты хотите отключить. И разница кажется огромной, как показано на сравнительных скриншотах ниже.

Учитывая, как разработчик Pearl Abyss внимательно следит за списком пожеланий сообщества, не исключено, что те же опции, которые предлагает мод Combat Clarity, в конечном итоге будут реализованы в Crimson Desert в будущем патче. Даже если в игру больше не будут добавлены никакие другие запросы сообщества, это все равно будет более чем достойная игра для всех поклонников action-adventure с открытым миром, готовых закрыть глаза на несвязное повествование игры, как я подчеркнул в своем обзоре.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




