Нужно проявлять креативность: Глен Скофилд считает, что «настоящие» творцы спасут ААА-игры, призывая художников освоить нейросети

шофилд Aaa ии Genai разработка креативность wccftech.com

Гленн Шофилд, создатель Dead Space и основатель Striking Distance Studios, делится взглядами на будущее игровой индустрии, обсуждая провал The Callisto Protocol и проблемы AAA-разработки. Он говорит о роли руководства, инвесторов и необходимости освоения ИИ творческими специалистами. — wccftech.com

Гленн Шофилд, создатель Dead Space и, совсем недавно, основатель Striking Distance Studios, команды, стоящей за духовным наследником Dead Space, игрой The Callisto Protocol, — это тот ветеран индустрии, который почти всегда готов поделиться своими мыслями о том, каким он видит дальнейший путь развития отрасли.

В прошлом году, признавая, что коммерческий провал The Callisto Protocol может стать последней игрой, которую он срежиссирует за свою долгую карьеру, он также рассуждал о текущем состоянии индустрии видеоигр и о том, почему любому, кто хочет оставить свой след, особенно в разработке AAA-игр, так трудно добиться успеха, поскольку издатели не желают тратить столько, сколько, по его мнению, необходимо для создания этих игр должным образом.

Теперь в интервью для GamesIndustry.Biz Шофилд углубился в то, что, по его мнению, может помочь спасти разработку AAA-игр, а также поделился еще несколькими мыслями о самой противоречивой теме в играх на данный момент: генеративном ИИ (GenAI) и его месте в разработке игр.

Для начала, по мнению Шофилда, способ спасти AAA-игры — это поставить во главе правильных людей. Мнение не самое тонкое, но в свете последствий пандемии COVID-19 и наплыва инвестиций, который индустрия видеоигр пережила в начале 2020-х годов, стоит признать, что люди, занимавшие руководящие посты, возможно, не были теми, кто должен был вести за собой.

Во время COVID мы не успевали делать AAA-игры достаточно быстро. Все хотели большую игру, потому что все сидели дома и играли. В индустрию хлынули миллиарды долларов. Когда поступает столько денег, вы неизбежно отдаете их не тем людям“, — сказал Шофилд.

Он поясняет, что под “не теми людьми” он подразумевает просто неопытных лидеров, добавляя: “Я смотрю на то, кто они (и некоторых из них я знаю), и думаю: ‘ему не хватает десяти лет, ей не хватает пяти лет, чтобы справиться с этим’. Им вручают студию и игру одновременно. Я занимаюсь этим уже давно, поэтому у меня была возможность дорасти до этого“.

Шофилд также не возлагает вину только на руководителей, которых он счел неопытными. Вина лежит и на инвесторах, которые были недостаточно осторожны, чтобы провести должную проверку (due diligence), после чего он наносит удар по Bungie, прежде чем подробно остановиться на том, что доверие к “настоящим” творческим личностям — это путь вперед.

Проверка, проводимая инвесторами, ужасна. Подумайте о Bungie! Они переплачивали, и во многих случаях платили не тем людям. Все, что нужно сделать, — это найти, кто является настоящим творческим человеком, в отличие от того, кто просто заявляет, что он креативен. Есть много людей, которые очень хорошо копируют. Нетворческим людям просто нужно копать глубже, чтобы найти творческих людей, которые, в свою очередь, помогут им нанять правильных творческих людей“.

Но хотя Шофилд настаивает на том, что нужно находить правильных творческих людей, он также настойчиво выражал пожелание, чтобы эти же творческие работники “изучили какую-либо форму ИИ“. Хотя он не совсем верит в то, что ИИ (или, точнее, GenAI) станет тем универсальным решением, о котором трубят его самые ярые сторонники.

Я слышу, как люди говорят, что скоро можно будет сделать AAA-игру с 20 человек благодаря ИИ“, — говорит Шофилд. “Я хочу в это верить, но когда я работаю над одним из своих уровней, я всегда думаю: ‘Сдвинь этот пиксель. Это должно опуститься. Мне нужно больше проводов. Мне нужно два синих там. И я хочу, чтобы это было именно здесь’. А потом мы сидим и настраиваем камеру. Мы делаем это изо дня в день, постоянно. А теперь представьте это с кодом, артом и всем остальным. Это требует чертовски тонкой настройки“.

Я бы хотел, чтобы художники обратили внимание, что сейчас отличное время, чтобы изучить какую-либо форму ИИ. Через пять лет из учебных заведений будут выходить люди, знающие ИИ, в то время как художники будут сидеть и говорить: ‘Я не буду этого делать’. То же самое говорили о performance capture и motion capture. У меня даже пара человек уволились, потому что были против этого, что то же самое я слышу и сейчас. Они говорят, что это крадет работы художников. Слишком поздно! Это уже вышло в свет“.

Конечно, это самая большая проблема для тех, кто выступает против использования инструментов GenAI. Технология здесь, и она никогда не будет такой, как до того, как была открыта шкатулка Пандоры GenAI. Этот колокол уже не зазвонит обратно, и теперь у разработчиков есть выбор: потерять работу или использовать эту технологию. Это именно то настроение, которое было описано в отчете GDC State of the Game Industry Report 2026, когда респонденты заявляли: “ИИ — это воровство, я должен его использовать, иначе меня уволят“.

Но, как и другие сторонники технологии GenAI, Шофилд твердо заявляет, что инструменты GenAI могут помочь ускорить или удешевить разработку, но они не могут заменить подлинное творчество. “Все, что я слышу, это то, что мы должны удешевить разработку. Мы должны тратить меньше денег, и мы должны делать это меньшим количеством людей. Одно слово, которое я не слышу во всем этом, — это ‘креативность’. Вы должны быть креативными в 99% случаев“.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: