Когда Larian Studios объявила, что не будет делать Baldur’s Gate 4, решив вместо этого вернуться к собственной франшизе Divinity, фанаты Baldur’s Gate 3, разошедшегося тиражом более 20 миллионов копий, сразу же начали гадать, кто подхватит эстафету.
Baldur’s Gate 3 в некотором смысле был подобен молнии в бутылке, так что для любого разработчика это была бы гигантская задача. Именно поэтому ветеран RPG Джеймс Олен, который работал над первыми двумя частями франшизы, отказался от предложения Wizards of the Coast возглавить сиквел.
Однако кипрский разработчик Owlcat Games, похоже, не слишком устрашён этой перспективой. Об этом сооснователь студии Александр Мишулин рассказал IGN, хотя он также уточнил, что Baldur’s Gate 4 от Owlcat сильно отличался бы от BG3.
Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех игроков, всю вашу аудиторию, которая считает нас способными на это. Это большая честь. Вы уже сказали, что мы немного мазохисты. Так что да, мы будем считать это большим вызовом.
На мой взгляд, Larian создала своё собственное видение того, каким должно быть продолжение Baldur’s Gate, и представила его нам. Любая другая студия, которая будет делать Baldur’s Gate 4, будет создавать свою собственную игру в сеттинге Baldur’s Gate. Это не будет BG3 от Larian, потому что BG3 — это очень лариановская формула, со всеми их идеями по бою и тем, как они сочетаются с Dungeons & Dragons, с их идеей кооперативного опыта и тем, как он вписывается в опыт Dungeons & Dragons. Так что любая студия, которая попытается это повторить, обречена на провал. Это просто не работает. Larian делала такие игры 20, а сейчас уже 30 лет, начиная с первой Divinity. Это их взгляд на игры, их взгляд на RPG, и это отличная игра.
Но другие студии сделают что-то иначе. У них будет своя ДНК, свои идеи, и они вложат их в Baldur’s Gate 4, и это будет что-то другое. Я надеюсь, что найдётся студия достаточно смелая, страстная и умелая, чтобы сделать эту игру.
Стоит уточнить: пока ничего официального нет. Однако фанаты давно желают, чтобы проект достался Owlcat Games. В этом нет большой загадки: они просто самая квалифицированная студия для этой работы, что доказывает их длинная череда успешных cRPG — от Pathfinder: Kingmaker до Pathfinder: Wrath of the Righteous и совсем недавно Warhammer 40,000: Rogue Trader.
В разработке находится ещё одна игра — Warhammer 40,000: Dark Heresy. Однако, на мой взгляд, самым большим препятствием для создания Owlcat Baldur’s Gate 4 может стать The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat значительно расширилась (сейчас в ней около 600 сотрудников), чтобы вести этот проект параллельно с Dark Heresy. Это как раз тот штат, который потребовался бы для BG4, но он разделён между двумя проектами; хотя оба почти завершены, есть вероятность, что в случае успеха студия захочет делать сиквелы, особенно по The Expanse.
Это их первая экшн-игра от третьего лица, и она может позволить им выйти в мейнстрим, поскольку сообщество Mass Effect всё ещё ищет духовного наследника (хотя есть ещё EXODUS от Wizards of the Coast, изначально разработанный упомянутым Джеймсом Оленом, который претендует на этот титул) шедевра BioWare. К тому же демо мне очень понравилось. Так что, как бы я ни хотел увидеть Baldur’s Gate 4 от Owlcat, я не уверен, что готов пожертвовать ради этого их текущие игры — и не уверен, что они сами этого захотят.
Wizards of the Coast и фанатам, возможно, придётся искать дальше. А пока, по крайней мере, в разработке находятся слухи о ремейках Baldur’s Gate 1 и 2, не говоря уже о предстоящем телесериале HBO под руководством Крейга Мазина.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




