Спустя два года разработки: мододелы наконец добавили в Skyrim настоящий HDR, исправив кошмарное отсечение света от Bethesda

Skyrim Hdr Community Shaders графика моды wccftech.com

Skyrim получил значительное визуальное обновление благодаря моду Community Shaders, добавившему поддержку настоящего HDR. Это улучшает пики яркости для владельцев HDR-дисплеев, оживляя графику игры 2011 года. — wccftech.com

Несколько дней назад The Elder Scrolls V: Skyrim получила существенное визуальное обновление благодаря добавлению поддержки настоящего HDR, реализованной модом Community Shaders для ПК, который ранее добавил в самую продаваемую игру Bethesda настоящий PBR и поддержку генерации кадров.

Это означает, что любой владелец дисплея с поддержкой HDR сможет воспользоваться значительно улучшенными пиками яркости, что вдохнет новую жизнь в графику игры 2011 года наряду с другими функциями Community Shaders. Команда CS работала над этим совместно с энтузиастами из HDR Den, включая евангелиста HDR Филиппо Тарпини (с которым я ранее подробно беседовал о состоянии HDR-гейминга) и моддера HDR Мусу. Тарпини написал в X:

Мы с @MusaRenoDX тесно сотрудничали с Davo и Doodlum, чтобы воплотить это в жизнь в процессе, который занял почти 2 года: результаты просто потрясающие! Skyrim по сути не выполнял тональное отображение: он просто обрезал все яркие участки. Поскольку средняя яркость игры очень высока, огромное количество сцен могло быть обрезано в любой момент: снег, огонь, небо, заклинания и т. д. С HDR эти детали наконец сохраняются, демонстрируя арт таким, каким он был создан! Мы также настроили тени, чтобы сохранить больше деталей, не теряя контраста (игра обрезала много околочерных цветов из-за устаревших формул контрастности).

Официальный набор функций мода Community Shaders HDR включает:

  • Нативный режим HDR10.
  • Усовершенствованный тональный компрессор от Мусы и HDR Den, основанный на стандартных тональных компрессорах.
  • Расширенная и настраиваемая пиковая яркость до 10 000 нит.
  • Ползунок «Белый лист» для регулировки средней яркости изображения.
  • Автоматическое определение монитора на основе RenoDX.
  • Поддержка цветового пространства BT.2020.
  • Глубокая интеграция с предстоящими функциями постобработки, которые обеспечат гранулированный контроль над тональным отображением, цветокоррекцией и многим другим.

Конечно, вам сначала потребуется установить базовый мод Community Shaders, а также включить режим HDR в Windows (предпочтительно Windows 11).

Как и со всем, что связано с HDR, невозможно по-настоящему показать разницу, если вы не смотрите на дисплее, совместимом с HDR. Если он у вас есть, доступны восемь сравнительных скриншотов для простого сравнения по клику по этой ссылке.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: