Unreal Engine 5.8 выходит с “Lumen Lite” ради 60 FPS на Switch 2, пока полным ходом идет разработка UE6

Unreal Engine Ue 5.8 Lumen Lite Mesh Terrains ии разработка игр wccftech.com

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 с инструментами Mesh Terrains, Lumen Lite для 60 FPS на Switch 2 и анонсом UE6 к 2027 году. Обновление фокусируется на создании миров и производительности. — wccftech.com

Спустя несколько недель предварительного тестирования компания Epic Games официально выпустила Unreal Engine 5.8 как раз к проходящему в этом году фестивалю Unreal Fest в Чикаго. Обновление включает передовые инструменты для создания миров и ландшафтов, высококачественное создание растительности в реальном времени и режим Lumen Lite для обеспечения 60 FPS на Nintendo Switch 2. Это последний крупный релиз, который будет использоваться в ряде игр для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, поскольку Epic Games наращивает работу над Unreal Engine 6.

Передовые инструменты для создания миров

Самым значительным нововведением в Unreal Engine 5.8 стали Mesh Terrains — экспериментальная система на основе 3D-сеток для создания более крупных и сложных ландшафтов. В отличие от существующих инструментов, таких как Landscape, это полноценная 3D-модель сетки, которая позволяет пользователям «создавать произвольные формы, такие как нависающие участки, парящие острова и туннели».

Эта система также полностью совместима с фреймворком процедурной генерации контента (PCG) движка, что позволяет разработчикам вносить ручные правки в процедурно сгенерированный контент, не нарушая базовый процедурализм, по сути, позволяя пользователю направлять результат работы системы. Благодаря новой поддержке более сложных типов атрибутов можно генерировать комплексные элементы, такие как здания, городские улицы и многое другое.

Процедурная генерация не ограничивается созданием миров: Unreal Engine 5.8 также представляет специализированный редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor) для создания высококачественных ассетов растительности, готовых к использованию с Nanite, полностью с нуля.

MegaLights и режим Lumen Lite

Помимо внедрения новых передовых инструментов для создания миров, оптимизированных рабочих процессов для персонажей и анимации, ускоренных конвейеров виртуального продакшена и Meta*Human Collections — экспериментального нового типа ассетов, позволяющего населять ваш мир в реальном времени толпами персонажей с помощью плагина Meta*Human CrowdUnreal Engine 5.8 выводит MegaLights на стадию готовности к производству. Это позволяет пользователям размещать огромное количество динамических источников света с тенями при значительном снижении уровня шума. MegaLights теперь также демонстрируют улучшенную производительность, нацеленную на стабильные 60 FPS на консолях текущего поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Lumen Lite — еще одно важное дополнение в Unreal Engine 5.8, «разработанное для сохранения большей части визуального воздействия при значительно меньших затратах GPU за счет использования иррадиационных полей с окклюзией зондов». Работая вдвое быстрее, чем Lumen High Quality, Lumen Lite позволит играм, сильно зависящим от глобального освещения, безупречно работать на Nintendo Switch 2 при 60 FPS.

Само собой разумеется, что Lumen Lite является огромным шагом вперед для всех будущих игр на этом движке для Nintendo Switch 2, напрямую решая проблему, которая в настоящее время является самым большим графическим компромиссом во всех современных портах для портативных устройств, включая собственную игру Epic — Fortnite.

Путь к запуску Unreal Engine 6 в 2027 году

Помимо подробного описания всех функций Unreal Engine 5.8, Epic Games представила обзорный взгляд на Unreal Engine 6 в преддверии его запуска в раннем доступе в конце 2027 года. Движок претерпит значительные изменения в том, как создаются игры, благодаря интеграции Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite (UEFN), при этом компания делает упор на создание контента с помощью моделей.

«Для UE6 мы видим, что большие языковые модели (LLM), генеративные модели ИИ и такие инструменты, как Claude и Codex, будут играть центральную роль, помогая вам быстрее создавать контент, сохраняя при этом необходимый вам творческий контроль», — поясняется в сообщении на официальном сайте движка.«Наша цель для UE6 — значительно сократить рутинную работу по созданию контента, чтобы оставить больше времени для творческих изысканий и увеличить количество итераций, которые команда может выполнить для доработки своего контента. UE6 будет поставляться с инструментами и рабочими процессами, где вы сможете выбрать использование своих любимых моделей, проверенных в ходе внутреннего производства и в UEFN».

Таким образом, если вы из тех, кто не одобряет генерацию контента с помощью ИИ для видеоигр, вас ждет разочарование: эта тенденция в ближайшее время не замедлится.

Полный список изменений

Освещенные выше функции — лишь некоторые из основных дополнений, включенных в Unreal Engine 5.8. Полный список новых технических возможностей, исправлений оптимизации и улучшений рабочего процесса можно найти на официальном сайте Unreal Engine.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: