Визуальный апгрейд Halo: Combat Evolved на Unreal Engine 5 может убить ту самую тактическую глубину, которая сделала оригинал 2001 года шедевром

Halo Ue5 геймдизайн читаемость графика wccftech.com

Давно обсуждаемый Halo: Campaign Evolved ознаменует возвращение серии и дебют на PlayStation, но, по мнению бывшего ведущего дизайнера Bungie Найлза Сэнки, его визуальное обновление на UE5 может повредить тактической читаемости, ключевому элементу первых частей. — wccftech.com

Давно обсуждаемый Halo: Campaign Evolved ознаменует как возвращение серии, так и ее дебют на PlayStation, однако, по словам бывшего ведущего дизайнера миссий Bungie Найлза Сэнки, его визуальное обновление на базе Unreal Engine 5 может уничтожить один из элементов, сделавших первые части серии одними из лучших шутеров от первого лица: тактическую читаемость.

«Я ставлю под сомнение читаемость некоторых участков поля боя», — сказал Сэнки в интервью Mint Blitz. «Я думаю, что одна из вещей, с которой Halo, особенно первая часть, отлично справлялась, заключается в том, что вы можете считывать обстановку на поле боя; вы можете четко видеть врагов, вы можете четко видеть свои направления», — продолжил ветеран Bungie, подчеркивая, как карты, загроможденные густой растительностью или продвинутыми эффектами ландшафта, фактически наносят ущерб одному из основных элементов игрового процесса. Это также, похоже, высвечивает еще одну проблему в более широкой игровой индустрии: дизайнеры забывают, что игры — это прежде всего игры.

«Это прежде всего игра. Вы должны видеть, где находятся ваши враги; вы должны видеть, где ваши направления и маршруты, и это самое веселое, поэтому вы должны убедиться, что игра в этом отношении читаема. У меня нет информации об этом процессе, но у меня складывается впечатление, что иногда компании упускают это из виду и вместо этого просто пытаются сделать максимально качественную графику, не задумываясь о последствиях того, что может означать эта навороченная графика», — объяснил Сэнки.

Поскольку мы не видели многого из Halo Campaign Evolved (хотя наверняка увидим больше во время июньской Xbox Games Showcase), возможно, еще слишком рано говорить, отразит ли мнение Найлза Сэнки качество игры. Однако его слова сразу же напомнили мне о нескольких случаях, когда мне казалось, что визуальные эффекты слишком перегружены для достижения необходимой видимости на экране.

Хотя Crimson Desert — лишь самый недавний пример (хотя, к счастью, отвлекающие визуальные элементы можно уменьшить или даже удалить на ПК с помощью модов), я также думал о том же в отношении Final Fantasy VII Rebirth, особенно в сегментах открытого мира с врагами, цветовые палитры и размеры которых слишком сливались с окружением, из-за чего их часто было трудно разглядеть должным образом и правильно использовать механику парирования.

Учитывая состояние игровой индустрии, потенциальная проблема с читаемостью в Halo Campaign Evolved является частью более широкой тенденции, которая, похоже, не замедлится в ближайшее время, поскольку студии продолжают стремиться к максимально детализированной графике. Будем надеяться, что больше людей поднимут эту проблему, напоминая разработчикам и дизайнерам, что игры, как сказал Сэнки, — это прежде всего игры.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: