Diablo II — одна из тех легендарных классических игр для ПК, в которую всегда приятно возвращаться. Настолько, что некоторые игроки посвятили ей тысячи часов за более чем два десятилетия. Однако за все эти годы сама игра практически не изменилась, превратившись для давних игроков в своего рода привычное, уютное одеяло из адского пламени.
Поэтому введение на прошлой неделе нового игрового класса — Чернокнижника — в дополнении “Царство Чернокнижника” для Diablo II Resurrected — это очень важное событие. И после прохождения нескольких актов за Чернокнижника в минувшие выходные я обнаружил, что новый вариант стал отличным поводом вернуться к игре, которая давно нуждалась в глотке свежего воздуха.
Война за чернокнижника
То, как будет развиваться ваш Чернокнижник, сильно зависит от того, по какой из трех основных веток улучшений вы решите пойти. Из них ветка “Мистическая” оказалась наиболее интересной и увлекательной для исследования. Во многом это связано с новым навыком, который позволяет вам парить мощное двуручное оружие перед собой, держа при этом в руках крепкий щит. Это кажется небольшим изменением, но облегчение, которое я почувствовал в этом прохождении, было ощутимым, поскольку я смог избежать такого сложного выбора между защитой и нападением, жонглируя своим инвентарем.
Затем есть навык “Звонкий удар”, который по сути позволяет превратить ваши рукопашные атаки в дальние, используя немного маны, чтобы бросить призрачное “эхо” во врагов, находящихся на расстоянии. Я стал сильно полагаться на него почти сразу же, как только получил его на 14-м уровне, спамя удаленную копию моего мощного двуручного посоха, с полностью сохраненными магическими и ядовитыми эффектами. Подобно левитации оружия, добавление эффективной дальней атаки к тому, что когда-то было исключительно ближним боем, — это простое изменение, которое открывает большое разнообразие геймплея.

Ветка улучшений “Демон”, по моему опыту, оказалась гораздо менее интересной. Базовый принцип призыва чудовищных союзников для сражения на вашей стороне и поглощения внимания врагов будет в целом знаком любому, кто играл за Некроманта. И, честно говоря, я находил призыв огромной армии хрупких скелетов в качестве Некроманта гораздо веселее, чем призыв единственного “танка”-Демона в качестве Чернокнижника на начальном этапе (для призыва нескольких демонов одновременно требуется полное вложение 10 очков в древо навыков).
,
Из трех вариантов Демонических партнеров Чернокнижника я чаще всего использовал “Зараженного”, который может держаться на безопасном расстоянии, досаждая медленным врагам издалека огненными шарами. Другие варианты Демонов имели свои прелести, но часто оказывались слишком поглощены огромными скоплениями врагов, чтобы быть такими же эффективными, как мне хотелось бы. Я также не видел особого смысла в опции навыка, позволяющей телепортировать моего демона в конкретную схватку или жертвовать его ради некоторого урона по площади; их стандартные, управляемые ИИ модели атаки обычно были достаточными.
Затем идет ветка улучшений “Хаос”, которая в основном сосредоточена на заклинаниях с областью действия (AoE). Моя сборка на данный момент довольно сильно зависит от опций AoE с прямым уроном; “Огненная волна”, в частности, особенно хороша для быстрого зачищения длинных, узких коридоров. Я также опирался на “Печать летаргии”, которая эффективно замедляет некоторые из наиболее стремительных скоплений врагов и дает вам время для планирования атаки.
Что-то взятое, что-то новое…
Сочетание этих навыков “Хаоса” с опциями улучшения оружия в ветке “Мистическая” сделало мое время, проведенное с Чернокнижником Diablo II, похожим на ситуацию “лучшее из двух миров”. Смесь дальних атак, магии по области действия и способностей призыва союзников ощущается как странная смесь Чародейки, Амазонки и Некроманта, при этом не являясь точной копией ни одного из этих классов.
Я еще не добрался до нового контента поздней стадии игры в дополнении “Царство Чернокнижника”, поэтому не могу сказать, насколько хорошо Чернокнижник справляется с экстремальной сложностью Зон Ужаса. Я также не экспериментировал с по-настоящему сломаннымисборками Чернокнижника, которые успели обнаружить некоторые преданные любители минимизации и максимизации на высоких уровнях.
Однако в качестве непринужденного повода вновь окунуться в мир Diablo II класс Чернокнижника предлагает достаточно свежий взгляд на некоторые знакомые игровые механики, чтобы сделать это путешествие стоящим.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland




