Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Отчет Unity за 2026 год: ИИ берет на себя бэкенд, позволяя небольшим командам создавать игры быстрее
Unity опубликовала Отчет о разработке игр за 2026 год, опросив создателей игр на Unity, включая команды, выпустившие Carin и God of War Sons of Sparta. Отчет раскрывает пять ключевых тенденций в индустрии, включая фокус на небольших играх и осторожное внедрение ИИ. — wccftech.com

Новая студия Синдзи Миками Unbound работает над оригинальным «AAA»-проектом для консолей и PC
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, основал новую студию Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Студия разрабатывает оригинальный AAA-проект для ПК и консолей. — videogameschronicle.com

Разработчик Final Fantasy VII Remake Part 3: «Переход на Unreal Engine 4 определенно сделал бы игру лучше»
Подобно первым двум частям трилогии, Final Fantasy VII Remake Part 3 будет работать на Unreal Engine 4. Хотя это ожидаемо, некоторые опасались отставания от игр на UE5. Режиссер Наоки Хамагути утверждает, что UE4 обеспечит лучшее качество, поскольку команда сохранит отлаженный конвейер разработки. — wccftech.com

Клинта Хокинга, ветерана Splinter Cell, Far Cry и креативного директора Assassin’s Creed Hexe, покинул компанию
Уход Клинта Хокинга, креативного директора Assassin’s Creed: Hexe, из Ubisoft на фоне «крупного перезапуска» компании. Хокинг работал над Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2. Это продолжение кадровых перестановок в руководстве. — wccftech.com

«Нам нужно провести черту, чего мы не будем делать»: новый глава Xbox заявил, что компания не будет принуждать к использованию ИИ
Новое руководство Xbox, включая Ашу Шарму, заявляет об отсутствии принуждения к использованию ИИ в играх, подчеркивая, что технология будет служить лишь инструментом, а не заменой человеческому творчеству. — videogameschronicle.com

KRAFTON усиливает исследования и разработки в области ИИ, назначив нового “Директора по искусственному интеллекту”
Южнокорейский разработчик KRAFTON назначил Кангука Ли новым CAIO, что подчеркивает приверженность компании стратегии «AI First». Ли уже руководил разработкой ИИ-компаньонов (CPCs) для inZoi и PUBG, а стратегия ИИ сфокусирована на улучшении геймплея, поддержке команд и долгосрочных исследованиях. — wccftech.com

Создатель движка Unity делает ставку на «AI-Driven Authoring», чтобы разработчики могли создавать полноценные казуальные игры с помощью простых промптов
Unity объявила о разработке ИИ-инструментов для создания игр по текстовым запросам. Технология “AI-driven authoring” позволит разработчикам генерировать казуальные игры с помощью естественного языка. Это вызвало споры в индустрии, несмотря на потенциал для демократизации разработки. — wccftech.com

«В Dying Light 2 не было ни одного моего наброска; я бы не стал снова работать с Techland», — заявил Крис Авеллон
Крис Авеллон, известный по Fallout, Planescape: Torment, рассказал о работе над Dying Light 2. Он признался, что ни один из его дизайнов не попал в финальную версию игры, и раскритиковал подход Techland к разработке сюжета. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…

