Открытый мир Final Fantasy VII Rebirth многим показался «чек-листом», но новый мод для ПК возвращает случайные сражения

Final Fantasy Vii моды Pc Rpg Square Enix Rebirth wccftech.com

Мод Biome Randomizer для Final Fantasy VII Rebirth возвращает случайные столкновения и добавляет систему прогрессии, делая открытый мир более динамичным. ИИ-агенты помогли в разработке, оживляя игровой процесс без заимствования чужих идей.

После линейного прохождения, которое было в Final Fantasy VII Remake, Square Enix перешла к открытому миру в Final Fantasy VII Rebirth, сделав ставку на выбор игрока и свободу в грядущей Final Fantasy VII Revelation. Хотя открытый мир во второй части серии позволил режиссеру Наоки Хамагути и его команде расширить сеттинг и сюжет оригинала, его шаблонный дизайн с обилием чек-листов разочаровал немало игроков. Однако на ПК теперь можно сделать сегменты открытого мира немного более динамичными с помощью нового мода, который возвращает случайные столкновения из оригинала, а также вводит новую умную систему прогрессии.

«Лагеря в открытом мире теперь представляют собой новые комбинации врагов из данного региона в случайном количестве каждый раз, когда вы с ними сражаетесь», — говорится в описании мода Biome Randomizer на Nexus Mods. «Победите в боевом задании, и его вариант начнет появляться в лагерях этого региона». Мод не затрагивает сюжетные битвы и боссов, фокусируясь только на сегментах открытого мира.

«Через некоторое время в открытом мире Rebirth вы будете знать каждый лагерь: одни и те же враги, в одних и тех же местах, каждый раз, когда вы проходите мимо. А игра полна вариантов — более сильных версий знакомых врагов, с которыми вы сражаетесь один раз в боевом задании и больше никогда их не видите», — продолжает описание. «Этот мод привносит разнообразие в открытый мир, используя только то, что уже есть в игре. Никаких новых врагов, никаких новых лагерей и никаких замененных игровых файлов».

В некотором смысле мод Biome Randomizer привносит в Final Fantasy VII Rebirth нечто очень похожее на случайные столкновения из оригинальной Final Fantasy VII, но с изюминкой. В то время как в оригинальной игре есть случайная частота столкновений, сами группы врагов не рандомизированы, поэтому этот мод вводит уровень динамизма, который серия в целом никогда не пыталась достичь. А поскольку варианты из боевых заданий присоединяются к пулу возможных врагов после первого прохождения, этот мод также добавляет уровень сложности, который другие моды никогда не обеспечивали, поскольку игроку необходимо придумывать сборки персонажей, способные справиться с возможностью действительно сложной встречи с врагом.

Прежде чем опробовать этот новый мод для Final Fantasy VII Rebirth, важно отметить, что разработка в основном велась с помощью ИИ-агентов: Codex для исследований и создания релиза 1.0, и Opus 5.5 для релиза 1.1, с ручным вводом для принятия дизайнерских решений и исправления ошибок, которые проскользнули.

Я быстро протестировал мод на завершенном файле сохранения, и все работало как положено в регионах Grasslands и Nibelheim, предлагая столько неожиданных конфигураций врагов, что мне захотелось пройти игру еще раз с ним перед выходом Final Fantasy VII Revelation, как это сделал мод Shader Injector несколько месяцев назад. Хотя я так же критичен, как и большинство, когда дело доходит до использования ИИ в творческой работе, это одно из применений ИИ, которое я мог бы поддержать, поскольку оно оживляет игровой процесс неожиданными функциями, не заимствуя из работ других людей.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: