Sony стала крупнейшим издателем, открыто внедрившим ИИ в разработку игр, спустя всего несколько месяцев после скандала с Larian

Sony ии Playstation разработка игр генеративный ии wccftech.com

Sony представила стратегию генеративного ИИ: ИИ дополняет человеческое творчество, а не заменяет его. Глава Sony Group Хироки Тотоки заявил, что творчество в центре всего. Sony инвестирует в ИИ для производства, защиты контента и автоматизации. В PlayStation ИИ используется для анимации и рабочих процессов. — wccftech.com

Наряду с финансовым отчетом, сегодня компания Sony представила масштабную стратегию генеративного ИИ, основанную на одном руководящем принципе: ИИ дополняет человеческое творчество, а не заменяет его. Выступая на презентации финансовых результатов за 2025 финансовый год, генеральный директор Sony Group Хироки Тотоки заявил:

В центре всего должно оставаться человеческое творчество. ИИ — мощный инструмент, но он не замена художникам или создателям. Это усилитель человеческого воображения и катализатор новых возможностей.

Sony Pictures уже инвестировала более 50 миллионов долларов в возможности ИИ, охватывающие планирование производства, защиту контента, корпоративную производительность, анализ данных, инновации и 3D-конвертацию. Sony Music продвигает общеотраслевой стандарт для маркировки контента, созданного с помощью ИИ, стремясь обеспечить прозрачность для потребителей при защите прав интеллектуальной собственности с помощью лицензионных партнеров. Сегодня Sony также объявила о совместной инициативе с Bandai Namco по изучению генеративного ИИ в производстве видео. Обе компании уже выявили «массивный прирост скорости и производительности на человека» и обнаружили ключевые недостатки: текущим моделям не хватает согласованности и управляемости, которые необходимы создателям. Sony разработала обходные пути с использованием доработанных моделей, основанных на проприетарных данных, для получения надежных, стилистически точных результатов при коммерчески приемлемых затратах.

Но что для нас более интересно, так это то, что генеральный директор PlayStation Нишино Хидеаки подробно рассказал, как ИИ конкретно трансформирует внутренние студии Sony. Этот толчок является широким и уже применяется в выпущенных играх, хотя руководитель не уточнил, в каких именно.

  • Mockingbird — это внутренний инструмент, который генерирует анимацию лиц на основе данных захвата движений за долю традиционного времени. Он уже внедрен в Naughty Dog и San Diego Studio, в том числе в выпущенных играх. San Diego Studio недавно выпустила MLB The Show 26.
  • Инструмент анимации волос на базе ИИ преобразует видеозаписи реальных причесок в трехмерные модели на уровне отдельных прядей, устраняя то, что ранее было одним из самых трудоемких процессов в создании персонажей.
  • Более широкая автоматизация студий у всех разработчиков PlayStation теперь охватывает повторяющиеся рабочие процессы, повышение производительности в разработке ПО, ускорение QA и 3D-моделирование.

Хидеаки добавил:

Наша цель — всегда быть лучшим местом для игры и лучшим местом для публикации. Мы рассматриваем ИИ как мощный инструмент, который поможет нам в этой миссии.

Sony может стать крупнейшим издателем игр, открыто внедрившим инструменты ИИ в разработку игр. В последнее время в индустрии много говорят на эту тему, особенно после негативной реакции, с которой столкнулась Larian Studios, когда раскрыла, как она использует ИИ для своей предстоящей игры Divinity.

Затем студия объявила, что не будет использовать концепт-арт на базе ИИ при разработке игр, но продолжит применять эту технологию в других областях. Это, по сути, то, что признала CAPCOM в конце марта. В конце концов, каждый разработчик и издатель ищет способы повысить эффективность своей работы, и инструменты ИИ демонстрируют в этом большие перспективы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: