Новости: dlss 4.5
“Динамическая генерация кадров” от Nvidia выжмет максимум из вашего монитора 31 марта
Nvidia анонсировала DLSS 4.5 на GDC с 31 марта, включая Dynamic Multi-Frame Generation для динамической настройки вывода. Также представлены RTX Mega Geometry и поддержка трассировки пути для старых игр. Нового оборудования не ожидается. — pcworld.com

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: Подтверждено для Death Stranding 2: On the Beach и Marathon
NVIDIA подтвердила, что Death Stranding 2 и Marathon получат поддержку DLSS 4.5 Super Resolution через приложение NVIDIA. DLSS 4.5 превзошла FSR 4 в слепом тесте. Также обновлены Demonologist и Black One Blood Brothers. — wccftech.com

Nvidia подтверждает лидерство в создании программного обеспечения для улучшения графики в играх.
Хотя функция генерации кадров 6x появится только весной, улучшенное масштабирование с помощью ИИ более чем своевременно. Nvidia выпустила DLSS 4.5 с улучшенной детализацией, четкостью текстур и меньшим количеством артефактов.

Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution вышла из бета-тестирования и теперь доступна пользователям приложения Nvidia.
Функция DLSS 4.5 Super Resolution от Nvidia стала доступна всем пользователям приложения Nvidia, покинув стадию бета-тестирования. Технология обещает улучшенное качество изображения за счёт трансформерной модели второго поколения, несмотря на возможные потери производительности на старых GPU.

Разработчики теперь могут добавлять NVIDIA DLSS 4.5 в свои игры с помощью плагина DLSS Streamline; также доступен RTX Neural Texture Compression SDK.
NVIDIA анонсировала упрощение интеграции DLSS 4.5 для разработчиков через плагин Streamline и SDK RTX Neural Texture Compression. Эти инструменты используют RTX Super Resolution и нейронный рендеринг для улучшения производительности и качества изображения, а также включают обновления для ACE и Nsight Graphics.

AMD рассказывает о планах FSR «Redstone», поддержке Linux и пакете AI.
Обзор главных анонсов AMD и Nvidia с CES 2026: от технологии DLSS 4.5, улучшающей производительность старых GPU, до разочаровывающего FSR Redstone. Также обсуждаются планы AMD по новым процессорам Ryzen, потенциальному использованию мобильных чипов в десктопах и ответы на критику Intel.

Выпущена версия 1.2.3.1 утилиты DLSS Swapper с поддержкой DLSS 4.5
Вышла новая версия DLSS Swapper с поддержкой пресетов L и M для DLSS 4.5, позволяющая энтузиастам использовать новейшие технологии масштабирования в играх без нативной поддержки. Инструмент упрощает замену старых апскейлеров, но имеет ограничение: глобальные настройки могут не работать с новыми пресетами.

По результатам тестов сообщества, DLSS 4.5 приводит к падению производительности на 20% и более на старых видеокартах серий RTX 30 и 20 по сравнению с DLSS 4.0.
Тестирование DLSS 4.5 энтузиастами выявило снижение производительности на 20% и более по сравнению с DLSS 4.0 на графических процессорах серий RTX 20 и 30. Узнайте, как новая технология масштабирования влияет на старое оборудование.

Первые тесты DLSS 4.5 выявили значительно более чёткую детализацию, но видеокарты RTX предыдущего поколения теряют почти 20% и более производительности.
Новая DLSS 4.5 требует больше видеопамяти от RTX 20/30 для улучшения графики, вызывая падение производительности. RTX 40/50 выигрывают от оптимизации, но старые карты страдают из-за нехватки FP8.

Новый драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 591.74 с поддержкой DLSS 4.5 и RTX Super Res уже доступен
NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 591.74 с поддержкой DLSS 4.5 для всех видеокарт RTX. Обновленная технология DLSS AI Super Resolution обеспечивает улучшенное качество изображения и исправление ошибок в играх.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…