Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Девять из десяти игровых студий уже используют ИИ, но скрывают это от игроков, утверждает глава Google Cloud for Games
После того как глава Google Cloud Джек Бьюзер заявил индустрии видеоигр, что ей следует «принять ИИ, как костюм Железного человека», в другом интервью он утверждает, что индустрия уже приняла ИИ-инструменты. Бьюзер заявляет, что «примерно девять из десяти разработчиков игр» сказали Google «да, мы используем это» в ходе опроса на Gamescom 2026. Он также считает, что игроки не знают, что их любимые игры уже созданы с помощью ИИ. — wccftech.com

Новый шутер от создателя Tarkov, Fragmentary Order, будет использовать DLSS 5, «если она появится», но разработчики признаются, что проект «все еще требует множества доработок»
Самая спорная тема в игровой индустрии — генеративный ИИ и его место в разработке игр. Последний виток споров связан с представлением NVIDIA технологии DLSS 5. Разработчики, включая создателя Escape From Tarkov Никиту Буянова, готовы внедрить ее в будущие проекты, такие как Fragmentary Order. — wccftech.com

Гендиректор Wolfjaw: ИИ сделает хороших разработчиков игр выдающимися, но не спасет плохих
Дебаты об использовании генеративного ИИ в разработке игр не утихают. Одни видят в нем способ улучшить проекты и ускорить разработку, другие — угрозу творчеству. CEO Wolfjaw Studios считает, что ИИ сделает хороших разработчиков великими и поможет снизить бюджеты. — wccftech.com

Из более чем 500 ИИ-инструментов, протестированных ведущим разработчиком технологий для игр, лишь «полдюжины» помогают «так, как нужно»
«ИИ сейчас находится в хаотической фазе», — заявляет глава отдела трансформации Keywords Studios, отмечая, что из 500 протестированных инструментов ИИ лишь немногие оказались полезными для разработки игр. — videogameschronicle.com

Samson Dev: для жизнеспособности DLSS 5 необходима полная интеграция в «pipeline» и широкая поддержка «hardware»
После противоречивой презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мнения разделились. Разработчики игр, в частности студия Liquid Swords, указывают на проблемы с интеграцией и доступностью DLSS 5 на всех платформах, что ставит под вопрос ее жизнеспособность. — wccftech.com

Создатель Papers, Please Лукас Поуп больше не раскрывает детали своих проектов, опасаясь кражи идей или того, что их «заглотит AI»
Создатель Return of the Obra Dinn Лукас Поуп рассказал о нежелании делиться новыми идеями из-за страха копирования ИИ и опасениях не оправдать ожидания после успеха Papers, Please. — videogameschronicle.com

Nexon заявляет, что их подход к ИИ «не заменяет творческих людей, а освобождает их для творчества», одновременно хвастаясь созданием игр меньшими силами
Nexon, материнская компания Embark Studios, продолжает активно продвигать ИИ в разработке игр. Глава компании Чонхун Ли и председатель Патрик Сёдерлунд заявили, что их подход с использованием данных Mono Lake превосходит конкурентов. — wccftech.com

Студия Red Storm Entertainment от Ubisoft работала как минимум над 10 играми перед масштабными сокращениями
На прошлой неделе стало известно, что Red Storm Entertainment прекращает разработку игр и становится студией техподдержки после увольнения 105 сотрудников. Студия, основанная Томом Клэнси, работала над множеством проектов, включая Rainbow Six Siege и Ghost Recon. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…

