Студия Hotta Studio, дочернее предприятие Perfect World Games, ранее известное по игре Tower of Fantasy 2022 года, имеет амбициозные планы в отношении Neverness to Everness, и команда не считает недавний запуск на ПК, PS5, Android и iOS финальной точкой.
Действие городского RPG с открытым миром, созданного на Unreal Engine 5 и дополненного трассировкой пути на ПК, разворачивается в сверхъестественном мегаполисе Хетеро. Игра построена вокруг простой, но необычайно широкой фантазии: жить в городе, исследовать его аномалии, сражаться при необходимости и заполнять пробелы между основными сюжетными событиями деталями повседневной жизни, которые помогают миру казаться живым. Этот подход уже начинает обретать форму в поддержке после запуска: Perfect World Games недавно выпустила первую лимитированную доску «Туманный пьяный стиль» (Misty Tipsy Style) и представила нового персонажа S-класса Хотори наряду со свежей косметикой и ограниченными наградами.
В этом эксклюзивном интервью Wccftech студия Hotta Studio намекает на то, куда она хочет направить NTE в дальнейшем. Коротко говоря, студия планирует продолжать расширять Хетеро новыми городскими районами, зонами аномалий, игровыми системами и главами основного сюжета, а также дразнит будущими путешествиями в другие города и регионы. Это видение построено вокруг устойчивого роста, а не единовременного выпуска контента, и это касается как дизайна мира, так и поддержки игроков — от кооператива и жилья до оптимизации производительности и доступности на различных платформах, поскольку разработчики оценивают возможность портирования на другие консоли.
Если команде удастся реализовать этот план, Neverness to Everness может стать чем-то большим, чем просто очередной gacha-релиз, и превратиться в долгоиграющую городскую песочницу, в которую будут постоянно добавляться новые занятия спустя долгое время после запуска.
Каково ваше основное видение будущего игры после запуска и куда вы планируете ее развивать?
Наша основная философия — постоянно предоставлять высококачественный контент, ориентированный на игроков. NTE, построенная вокруг сверхъестественного городского открытого мира, будет продолжать расширять глубину мира, принося игрокам свежие впечатления от исследования, сюжета и игрового процесса, стремясь стать долгосрочным спутником для каждого.
Будут ли в будущих обновлениях расширения карты, новые локации и крупные игровые дополнения?
Да. У нас есть полный долгосрочный план. Мы продолжим выпускать новые городские районы, зоны аномалий, крупные игровые режимы и главы основного сюжета, чтобы Хетеро продолжал расти и всегда оставался свежим и достойным исследования.
Будет ли аэропорт или возможность путешествовать в другие города/регионы?
Конкретные детали пока держатся в секрете. Мы планируем постепенно открывать для исследования другие города и регионы с помощью разнообразных элементов карты, делая общую карту мира еще более грандиозной.
Выйдет ли игра в Steam и/или Epic Games Store? А как насчет Nintendo Switch 2 и/или Xbox? Планируете ли вы поддерживать облачные игровые платформы, такие как GeForce Now?
Мы нацелены на глобальный релиз. После ПК, Steam, PlayStation 5 и мобильных устройств рассматриваются другие консольные платформы. GeForce Now будет поддерживаться в версии открытой беты. Мы хотим, чтобы как можно больше игроков могли наслаждаться NTE с максимальным удобством.
В чем основное преимущество Neverness to Everness, которое отличает ее от других gacha-игр? В чем главный «крючок»?
Главное очарование NTE — это живой, дышащий сверхъестественный мегаполис. Мы сочетаем исследование открытого мира, захватывающие экшен-сражения и симуляцию городской жизни. Игроки могут исследовать, сражаться, покупать дома, настраивать транспортные средства и общаться — все это для получения уникального захватывающего опыта.
Высокосвободное городское исследование, экшен-сражения с аномалиями и захватывающая повседневная жизнь — ключевые составляющие игры. Свободно бродите по оживленному городу, раскройте правду о сверхъестественных происшествиях и наслаждайтесь собственным городским стилем жизни. Это основное видение, которое мы хотим донести.
Как будут работать усиление персонажей, построение команды, элементная механика и реакции?
Мы делаем упор на стратегию и баланс. Ether Linkage и роли персонажей разработаны с учетом боев с аномалиями, поощряя разнообразные командные составы, а не навязывая одну доминирующую мету. Мы будем продолжать корректировать настройки на основе реальных боевых данных, чтобы обеспечить богатый и честный боевой опыт.
Какие варианты перемещения, помимо велосипедов и автомобилей, доступны в Neverness to Everness?
Помимо транспортных средств, игроки могут использовать скольжение, лазание, быструю телепортацию, метро, лифты и другие системы городского транспорта для плавного и свободного перемещения по этому вертикальному городу.
Насколько продвинутой будет система взаимоотношений?
Цель состоит в том, чтобы создать для игроков искренние моменты сближения, включая эксклюзивные истории, совместные мероприятия, ежедневное взаимодействие и высококачественную озвучку. Каждый персонаж будет казаться живым и формировать подлинные связи с игроками.
Будет ли сделан упор на кооператив, чтобы игроки могли наслаждаться открытым миром с друзьями?
Мы серьезно относимся к многопользовательскому опыту. Игра поддерживает совместное исследование, прохождение подземелий, совместный осмотр достопримечательностей, взаимодействие в квартирах и многое другое. Мы продолжим расширять веселый, непринужденный социальный контент, чтобы игроки могли наслаждаться городом вместе с друзьями.
Смогут ли игроки приобретать различные типы квартир или домов в городе?
Да. Игра предлагает несколько стилей квартир с полной настройкой. Игроки могут обустраивать свое личное пространство — это ключевая часть городской жизни в NTE.
Насколько быстро команда Neverness to Everness будет реагировать на отзывы игроков, и готовы ли вы изменять основные системы в ответ? Как будет выглядеть ваш стиль общения с сообществом?
Мы ценим отзывы игроков и быстро реагируем на них, поддерживая прозрачное общение через официальные сообщества, опросы, журналы разработчиков и другие каналы. На разумные предложения мы будем активно дорабатывать игровой процесс и продолжать улучшать игру.
Будет ли игра продолжать поддерживать устройства с низкой производительностью по мере развития аппаратных требований с обновлениями?
Определенно. Мы продолжим оптимизировать производительность и снижать порог входа, чтобы устройства среднего класса и бюджетные устройства могли плавно и стабильно запускать NTE с полным доступом ко всему контенту.
Улучшена ли игра для PS5 Pro? Если да, можете ли вы поделиться подробностями?
Мы планируем полную поддержку высокопроизводительных консолей нового поколения. Мы обеспечим улучшенную графику, более высокую частоту кадров, улучшенную трассировку лучей и более богатые визуальные эффекты для PS5 Pro, чтобы предложить флагманский консольный опыт.
Спасибо за уделенное время.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




