Новости: dlss 5
Разработчик Phantom Blade Zero отказывается от поддержки «DLSS 5»: «Никаких ИИ-технологий, искажающих замысел наших художников»
Геймдиректор Phantom Blade Zero Лян Цивэй (Soulframe) заявил об отказе студии от ИИ-контента, что, вероятно, означает вывод из проекта технологии NVIDIA DLSS 5. Игра ранее числилась среди первых ее поддерживающих. — wccftech.com

Samson Dev: для жизнеспособности DLSS 5 необходима полная интеграция в «pipeline» и широкая поддержка «hardware»
После противоречивой презентации NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 мнения разделились. Разработчики игр, в частности студия Liquid Swords, указывают на проблемы с интеграцией и доступностью DLSS 5 на всех платформах, что ставит под вопрос ее жизнеспособность. — wccftech.com

YouTube удалил официальное видео Nvidia об анонсе “DLSS 5” в Италии из-за жалобы на нарушение авторских прав
Модератор YouTube на базе ИИ отреагировал на ошибочное удаление по DMCA, затронув почти все видео, содержащие фрагменты трейлера DLSS 5, включая собственный ролик Nvidia на YouTube. — tomshardware.com

Ютубер разоблачил «геометрические аномалии» в DLSS 5, доказав, что они уже были в играх
Анализ видеоконтента WhizzDumbPlayz показал, что многие «геометрические аномалии» на кадрах DLSS 5 от NVIDIA уже присутствовали в оригинальных играх Starfield, Oblivion Remastered и EA Sports FC, опровергая критику о фабрикации артефактов ИИ-фильтром. — wccftech.com

NVIDIA DLSS 5 может стать опцией на уровне драйвера
Спустя более десяти дней после анонса NVIDIA DLSS 5 на GTC 2026 продолжают появляться кадры и впечатления. PC World показали стрим с демонстрациями DLSS 5 в Hogwarts Legacy, Starfield, Assassin’s Creed Shadows и других проектах, отметив реалистичность освещения. — wccftech.com

«Аниме-GTA» Neverness to Everness выйдет 29 апреля на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах
Hotta Studio и Perfect World Games анонсировали глобальный запуск бесплатной игры Neverness to Everness 29 апреля 2026 года на ПК, PS5, iOS и Android. Начинается кампания предрегистрации с шансом выиграть PS5 и внутриигровые предметы. — wccftech.com

«Хейтерам нас не остановить», — заявляет директор Kingdom Come Deliverance о NVIDIA DLSS 5
Даниэль Вавра из Warhorse Studios высказался о спорной презентации NVIDIA DLSS 5. Он считает, что технологию можно будет обучать под арт-стили и лица, что заменит трассировку лучей, и хейтеры ее не остановят. — wccftech.com

Разница как небо и земля: фанаты Starfield защищают NVIDIA DLSS 3, называя технологию революционной
Презентация NVIDIA DLSS 5 вызвала скепсис, но сообщество Starfield положительно отреагировало на видео с GTC 2026, где показано улучшение освещения в Новом Атлантисе. Несмотря на критику лиц персонажей, отзывы в основном позитивны. — wccftech.com

«Мне самому не нравится AI slop»: Дженсен Хуанг «с пониманием» относится к критикам NVIDIA DLSS, но настаивает, что технология работает совсем иначе
Споры вокруг анонса NVIDIA DLSS 5 не утихают. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг в интервью Лексу Фридману заявил, что не любит «ИИ-шлак», понимая критику сообщества, но уверяет, что DLSS 5 уважает геометрию и замысел художника. — wccftech.com

Гендиректор Nvidia пытается доказать, что DLSS 5 — это не просто «AI slop»
Глава Nvidia Дженсен Хуанг пытается успокоить геймеров по поводу DLSS 5, заявляя, что это не «ИИ-шлак», а инструмент для художников. Он отметил: «Если гейм-мейкерам это не нравится, “они могут решить не использовать ее, понимаете?”». — arstechnica.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…