Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Студии Nacon Cyanide, Spiders и Kylotonn приостановили выплаты и перешли под внешнее управление из-за банкротства
Французский издатель Nacon, недавно анонсировавший Nacon Connect, подал заявление о неплатежеспособности из-за кризиса материнской компании Bigben Interactive. Ситуация усугубилась: три студии (Cyanide, Spiders, Kylotonn) перешли под внешнее управление и приостановили выплаты сотрудникам, что ставит под угрозу судьбу 320 разработчиков и их проектов, включая Greedfall и Test Drive Unlimited Solar Crown. — wccftech.com

Crystal Dynamics проводит новые сокращения, но «полностью привержена» разработке анонсированных игр серии Tomb Raider
Студия Crystal Dynamics, разработчик Tomb Raider, объявила о четвертом раунде увольнений за год, сократив еще 20 сотрудников. Это произошло после увольнения 30 человек в ноябре 2025 года. Студия уверяет, что проекты Tomb Raider не пострадали. — wccftech.com

«Заткнитесь, всем плевать»: бывший директор Overwatch Джефф Каплан осадил геймеров, ноющих о «Nerd Baby Rage»
Бывший директор Overwatch Джефф Каплан рассказал об эмоционально разрушительном событии в Blizzard, повлиявшем на его уход, и представил новую игру The Legend of California. В стриме с сооснователем Тимом Фордом Каплан раскритиковал игроков, выражающих гнев на игры, в которые не собираются играть. — wccftech.com

Студия Embark создала ARC Raiders за копейки по меркам AAA-проектов — секрет не в ИИ, а в «старых методах работы»
ARC Raiders — один из крупнейших успехов в игровой индустрии. Бывшие разработчики EA и DICE создают игру, не торопясь с релизом. Патрик Сёдерлунд рассказал, как студия добилась успеха с четвертью бюджета AAA-проекта, используя старые методы и ИИ как вспомогательный инструмент. — wccftech.com

Отчет Unity за 2026 год: ИИ берет на себя бэкенд, позволяя небольшим командам создавать игры быстрее
Unity опубликовала Отчет о разработке игр за 2026 год, опросив создателей игр на Unity, включая команды, выпустившие Carin и God of War Sons of Sparta. Отчет раскрывает пять ключевых тенденций в индустрии, включая фокус на небольших играх и осторожное внедрение ИИ. — wccftech.com

Новая студия Синдзи Миками Unbound работает над оригинальным «AAA»-проектом для консолей и PC
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, основал новую студию Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Студия разрабатывает оригинальный AAA-проект для ПК и консолей. — videogameschronicle.com

Разработчик Final Fantasy VII Remake Part 3: «Переход на Unreal Engine 4 определенно сделал бы игру лучше»
Подобно первым двум частям трилогии, Final Fantasy VII Remake Part 3 будет работать на Unreal Engine 4. Хотя это ожидаемо, некоторые опасались отставания от игр на UE5. Режиссер Наоки Хамагути утверждает, что UE4 обеспечит лучшее качество, поскольку команда сохранит отлаженный конвейер разработки. — wccftech.com

Клинта Хокинга, ветерана Splinter Cell, Far Cry и креативного директора Assassin’s Creed Hexe, покинул компанию
Уход Клинта Хокинга, креативного директора Assassin’s Creed: Hexe, из Ubisoft на фоне «крупного перезапуска» компании. Хокинг работал над Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2. Это продолжение кадровых перестановок в руководстве. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…

