Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Клинта Хокинга, ветерана Splinter Cell, Far Cry и креативного директора Assassin’s Creed Hexe, покинул компанию
Уход Клинта Хокинга, креативного директора Assassin’s Creed: Hexe, из Ubisoft на фоне «крупного перезапуска» компании. Хокинг работал над Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2. Это продолжение кадровых перестановок в руководстве. — wccftech.com

«Нам нужно провести черту, чего мы не будем делать»: новый глава Xbox заявил, что компания не будет принуждать к использованию ИИ
Новое руководство Xbox, включая Ашу Шарму, заявляет об отсутствии принуждения к использованию ИИ в играх, подчеркивая, что технология будет служить лишь инструментом, а не заменой человеческому творчеству. — videogameschronicle.com

KRAFTON усиливает исследования и разработки в области ИИ, назначив нового “Директора по искусственному интеллекту”
Южнокорейский разработчик KRAFTON назначил Кангука Ли новым CAIO, что подчеркивает приверженность компании стратегии «AI First». Ли уже руководил разработкой ИИ-компаньонов (CPCs) для inZoi и PUBG, а стратегия ИИ сфокусирована на улучшении геймплея, поддержке команд и долгосрочных исследованиях. — wccftech.com

Создатель движка Unity делает ставку на «AI-Driven Authoring», чтобы разработчики могли создавать полноценные казуальные игры с помощью простых промптов
Unity объявила о разработке ИИ-инструментов для создания игр по текстовым запросам. Технология “AI-driven authoring” позволит разработчикам генерировать казуальные игры с помощью естественного языка. Это вызвало споры в индустрии, несмотря на потенциал для демократизации разработки. — wccftech.com

«В Dying Light 2 не было ни одного моего наброска; я бы не стал снова работать с Techland», — заявил Крис Авеллон
Крис Авеллон, известный по Fallout, Planescape: Torment, рассказал о работе над Dying Light 2. Он признался, что ни один из его дизайнов не попал в финальную версию игры, и раскритиковал подход Techland к разработке сюжета. — wccftech.com

«Чтобы быть великим электронным художником, вам нужны лучшие технологии и инструменты»: EA углубляется в сделку со Stability AI
EA заключила соглашение с Stability AI, компанией, занимающейся генеративным ИИ. Руководители EA и Stability AI обсуждают, как эта технология расширит творческие возможности и повлияет на игровую индустрию, несмотря на опасения разработчиков.

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…



