Новости: трассировка лучей
NVIDIA делает ставку на DLSS 4.5 с улучшенным Ray Reconstruction на Computex, но анонса DLSS 5 не случилось
На Computex 2026 NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — модель второго поколения для улучшения качества трассировки лучей в играх. Доступна в августе с улучшениями: эффективнее, лучшее суперразрешение, больше данных для обучения. NVIDIA продемонстрировала улучшения на примерах игр. — wccftech.com

Forza Horizon 6 выглядит как некстген-витрина на топовых ПК, и проект Xbox Project Helix может забрать всё лучшее себе
Анализ Digital Foundry показывает, что Forza Horizon 6 станет одной из самых красивых гоночных игр поколения благодаря трассировке лучей (RTGI и отражениям), намекая на возможности мощного железа Xbox Project Helix. — wccftech.com

Resident Evil Requiem уже потрясающе выглядит на PC, но мод с 11 опциями выводит «RT» и «path tracing» на новый уровень
Resident Evil Requiem — одна из самых красивых survival horror игр поколения, но на ПК с модом Graphics Enhancement от Nexus Mods можно превзойти визуальные настройки CAPCOM, улучшив растеризацию, RT и трассировку пути. — wccftech.com

Bolt Graphics отправила в производство GPU Zeus: в 5 раз быстрее RTX 5090 в «path tracing» при вдвое меньшем энергопотреблении
Компания Bolt Graphics успешно завершила tape-out своего GPU Zeus, который, как ожидается, будет на 600% быстрее в HPC и на 500% быстрее в трассировке лучей, чем NVIDIA RTX 5090. Тестовый чип Zeus «12 нм» нацелен на 5-кратное превосходство в трассировке лучей над картой RTX 5090 «5 нм». — wccftech.com

Мод на «Path Tracing» для Dark Souls 2 вышел в публичную бету: как его установить
Вышла бета-версия мода Dark Souls 2 “Lighting Engine” с трассировкой лучей от Ganaboy. Мод добавляет трассировку лучей, удаляет “фальшивые источники света” и требует Windows 11 и видеокарту с RT-поддержкой. — wccftech.com

Заявленное 10-кратное ускорение трассировки лучей в PlayStation 6 поняли неверно: инсайдер обещает прирост FPS в «реальных условиях» не более чем в 3 раза
Слухи о PlayStation 6: до 10 раз больше производительности RT, чем у PS5, но реальный прирост FPS в играх составит около 3 раз, по словам инсайдера KeplerL2, который считает, что документация AMD неверно истолкована. — wccftech.com

Демо «The Witcher 4» с «RTX Mega Geometry Foliage» выдало 80 FPS в 4K с DLSS Quality на RTX 5090
На GDC 2026 NVIDIA и CD Projekt RED показали демо The Witcher 4 с RTX Mega Geometry для трассировки лесов. NVIDIA выпустила полную запись сессии GDC 2026, где раскрыты детали: система LOD для листвы на базе Mega Geometry, 60 млн растений, 5 трлн треугольников в сцене. Демо работало на 80 FPS (4K/DLSS) на RTX 5090. — wccftech.com

«Хейтерам нас не остановить», — заявляет директор Kingdom Come Deliverance о NVIDIA DLSS 5
Даниэль Вавра из Warhorse Studios высказался о спорной презентации NVIDIA DLSS 5. Он считает, что технологию можно будет обучать под арт-стили и лица, что заменит трассировку лучей, и хейтеры ее не остановят. — wccftech.com

«Заметят ли это игроки?»: PlayStation 6 может столкнуться с серьезной проблемой «апгрейда», считает основатель Alderon Games
Производительность трассировки лучей и масштабирование PS6 определят новую консоль Sony, но, по мнению Мэттью Касселлса, главной проблемой станет убедить пользователей PS5 обновиться. Он отметил, что 30-40% пользователей всё ещё на PS4, не увидев достаточного скачка. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
