Новости: геймдизайн
«Мы твердо верим, что наши лучшие годы еще впереди»: у Blizzard есть «Bigger Vision» для World of Warcraft
Blizzard Entertainment анонсировала дорожную карту World of Warcraft на 2026 год, включая дополнение Midnight. Директор игры Йон Хаззикостас и продюсер Холли Лонгдейл рассказали о планах по расширению доступности и привлечению новой аудитории, сохраняя глубину для ветеранов. — wccftech.com

В Resident Evil Requiem зомби стали непредсказуемыми как никогда, ведь они сохранили часть человеческих воспоминаний.
Анонсированы новые детали о зомби в Resident Evil Requiem: CAPCOM стремится вернуть страх, наделив мертвецов остатками человеческого поведения и памяти, что сделает их непредсказуемыми врагами.

Знаток лора The Elder Scrolls покинул Bethesda, не дождавшись за 11 лет назначения на пост ведущего разработчика The Elder Scrolls 6
Бывший ведущий специалист по лору The Elder Scrolls Курт Кулманн покинул Bethesda, заявив, что компания нарушила обещание назначить его ведущим дизайнером The Elder Scrolls 6, несмотря на многолетние ожидания и успешный опыт работы над Skyrim.

Ведущий дизайнер Skyrim хотел бы, чтобы The Elder Scrolls VI стала своего рода «Империя наносит ответный удар», будь он у руля разработки.
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кулман, работавший над Skyrim, рассказал, почему он покинул студию и каким он видел The Elder Scrolls VI. Кулман претендовал на пост лидера разработки TES VI, но вместо этого студия выпустила Fallout 76 и Starfield. Он хотел, чтобы TES VI стала мрачным продолжением в духе «Империи наносит ответный удар».

«Пора уйти в закат и задуматься о продаже прав на франшизу: качество сценариев просто скатилось», — заявил глава команды FOLON, обращаясь к Bethesda.
Ведущий разработчик мода Fallout London Дин Картер призвал Bethesda продать франшизы Fallout и The Elder Scrolls из-за падения качества сценариев и выпуска Fallout 76. Он считает, что студии нужна смена авторов и обновление движка Creation Engine, чтобы будущие игры, включая The Elder Scrolls VI, не разочаровали фанатов.

Хидео Кодзима о генеративном ИИ: «Меня больше интересует использование ИИ в системах управления, чем в создании визуальной составляющей»
Хидео Кодзима поделился своим видением использования GenAI в разработке игр. В отличие от студий, применяющих ИИ для создания визуальных элементов, японский геймдизайнер видит его потенциал в улучшении систем управления и поведения врагов, делая игровой процесс более глубоким и динамичным.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…



