Новости: DLSS
Death Stranding 2: On the Beach на PC получит трассировку лучей для «визуальной точности выше настройки Very High» и… хирального кота
«Death Stranding 2: On the Beach» выходит на ПК 19 марта с новыми функциями, включая трассировку лучей, новый уровень сложности и хирального кота. Игроки на ПК получат опции для высокопроизводительного оборудования, такие как трассировка лучей для отражений и затенения. — wccftech.com

NVIDIA: будущие игровые GPU обеспечат миллионный прирост производительности в «path tracing» за счет технологий «RTX» и «AI»
NVIDIA анонсировала будущие GPU с огромной производительностью трассировки пути благодаря ИИ и RTX, поскольку Закон Мура мертв. На GDC 2026 Джон Спитцер представил дорожную карту, где от Pascal до Blackwell достигнут 10 000-кратный прирост. NVIDIA полагается на ИИ для достижения 1Мх улучшения. — wccftech.com

DLSS, GPU, Nvidia, RTX, wccftech.com, ИИ, трассировка пути
В мартовском списке GeForce NOW — 15 новых игр, включая Crimson Desert
NVIDIA пополнила библиотеку GeForce NOW в марте, добавив пятнадцать игр, включая новинки вроде Kingdom Come: Deliverance II и Crimson Desert. Отмечено добавление Death Stranding Director’s Cut и поддержка DLSS 3.5 для некоторых тайтлов. — wccftech.com

Alan Wake Remastered на ПК получила HDR, улучшенный DLSS и другие нововведения в новом обновлении
Remedy выпустила крупное обновление для Alan Wake Remastered на ПК, добавив долгожданную поддержку HDR. Обновление также включает пропуск вступительного ролика, улучшенную поддержку DLSS и исправления для сверхшироких мониторов. — wccftech.com

Death Stranding 2: On the Beach — обнародованы доступные системные требования для PC; подтверждены “NVIDIA DLSS 4”, “AMD FSR 4” и “Intel XeSS 2”
Nixxes Software представила полные системные требования Death Stranding 2: On the Beach. Игра на Decima Engine имеет разумные спецификации и пресет Portable для Steam Deck. Поддерживаются DLSS 4, FSR 4, XeSS 2 и ультраширокие форматы. Релиз 19 марта. — wccftech.com

Почти половина ПК-геймеров предпочитает DLSS 4.5 технологиям AMD FSR и даже нативному разрешению
В новом слепом тесте шести игр пользователи высоко оценили качество изображения DLSS 4.5, назвав его лучшим по сравнению с FSR 4 и нативным рендерингом. Nvidia получила 48,2% голосов, нативный рендеринг — 24%, а FSR заняла третье место с 15%. — tomshardware.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Обои HONOR Magic V6 для любого смартфона: 15…



