Новости: Unreal Engine
Разработчик пытался создать GTA 6 с помощью ИИ, но случайно построил не тот город в хаосе разработки на Unreal Engine 5.8
Ожидание GTA 6 было долгим, но предзаказы скоро откроются. Тем временем независимый разработчик создал свою версию игры с помощью ИИ за 12 дней. Результаты проекта GT-Caliber, построенного на Godot и UE5, впечатляют и забавны, несмотря на ошибки вроде создания Лос-Анджелеса вместо Майами. — wccftech.com

Epic Games Store и Epic Games Launcher ждет полная «перестройка»: дорожная карта обещает долгожданные функции
Пока Epic Games работает над будущим Unreal Engine, компания раскрывает планы по развитию Epic Games Store и Epic Games Launcher, которые ждут «полной перестройки с нуля». Среди анонсов — редизайн витрины, улучшенное управление библиотекой, отзывы пользователей и сообщества. — wccftech.com

Unreal Engine 5.8 выходит с “Lumen Lite” ради 60 FPS на Switch 2, пока полным ходом идет разработка UE6
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 с инструментами Mesh Terrains, Lumen Lite для 60 FPS на Switch 2 и анонсом UE6 к 2027 году. Обновление фокусируется на создании миров и производительности. — wccftech.com

Square Enix оставила «FF7» с тормозами, но один мод решил проблему еще до выхода Final Fantasy VII Rebirth
Моддер Фростер исправил проблемы с заиканием компиляции шейдеров Unreal Engine в Final Fantasy VII Remake и Rebirth, что дает надежду на их отсутствие в Final Fantasy VII Revelation. Мод DX12 Async Compile улучшает производительность на ПК. — wccftech.com

Gears of War: E-Day требует всего 12 ГБ ОЗУ и RTX 2060, развеивая худшие опасения PC-игроков
Студия The Coalition, один из лучших разработчиков на Unreal Engine, показала Gears of War: E-Day. Раскрыты минимальные и рекомендуемые системные требования для ПК-версии игры, которая будет поддерживать 4K, HDR10 и трассировку лучей. — wccftech.com

Исследование иммерсивных технологий: как Джон Ло создает воплощенные цифровые пространства
В следующем интервью Джон Луо откровенно рассказывает о своем творческом процессе, реалиях создания гибридных пространств и о том, что на самом деле нужно, чтобы цифровое искусство казалось живым. — techtimes.com

Unreal Engine 5.8 устраняет главное «узкое место» Nintendo Switch 2: новый режим Lumen обеспечивает 60 FPS на портативной консоли
Epic активно работает над производительностью UE 5.8. Предварительная версия движка включает Lumen Medium Quality, нацеленный на 60 FPS на всех системах, включая портативные. Это важно для Nintendo Switch 2. Также добавлены Mesh Terrain, улучшения PCG и MegaLights в продакшене. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…


